그리하여 사용하는 사람을 행복하게 만드는 것 이것이 바로 디자인의 힘입니다. 상품과 소비자사이를 매워주는 모든 것이 디자인이기 때문입니다.] [d. 디자이너는 자신의 발명품이 제품으로 만들어져 나오기까지의 모든 과정의 대한 온갖 정보를 빠른 시간 내에 수집하고 연구하는 정열이 있어야합니다. 스스로의 아이덴티티를 만들어 가는 일은 디자인이라 면 우리는 모두 디자이너들이다. 디자인은 생산자와 소비자 사이에 다리를 놓아주는 커뮤니케이션 역할을 합니다. 제품을 아름답게 보기 좋게 쓰기 쉽게 디자인하기 위해서는 철저히 그 제품을 사용 할 사람으로 변신해야한다고 주장합니다. 디자인은 그 무엇인가를 변화시키려는 노력 그자체인 것입니다.] [design is pleasing people 디자인은 ......
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이 책을 쓴 김영세씨는 한국뿐만 아니라 세계에서 알아주는 디자이너다.
그는 자신의 나이를 고무줄 나이라고 하는 사람이었습니다.
그는 디자이너라면 고무줄 나이를 가져야 한다고 생각합니다.
그래야만 그 제품을 쓰는 사람들의 마음을 제대로 읽어낼수 있다고 합니다.
적당히 내 시각에서 이 정도면 되겠지 하는 생각으로 디자인하면 소비자에게 절대 받아들여지지 않는다고 합니다.
그 제품을 쓰는 사람들은 어디가 불편한지 특히 어느 점이 미흡한지 금방 알아채기 때문입니다.
제품을 아름답게 보기 좋게 쓰기 쉽게 디자인하기 위해서는 철저히 그 제품을 사용 할 사람으로 변신해야한다고 주장합니다.
빌게이츠는 그의 저서 미래로 가는 길에서 그의 회사가 성공할 수 있었던 이유 가운데 하나는 자신이 아이디어를 남에게 빼앗길 것을 두려워하던 성격이었던 때문입니다.
또한 세계최대의 반도체회사인 인텔의 회장 엔디그로버 오직 미친자만이 살아남는다고 했듯이 디자이너는 치열한 경쟁시대에서 살아남을 수 있는 자여야 한다고 합니다.
그에게서 디자인이란 바로 혁신적인 생각을 하는 것 입니다.
디자이너는 스스로 자신의 아이디어를 보호해야한다는 것입니다. 발명가들은 아무리 좋은 물건을 발견해도 어떻게 해야 그 물건이 상품이 될지 대해서는 생각하지 못합니다. 반면 디자이너들은 자기의 발명품 즉, 디자인을 상품화하기 위해서는 소비자들에게 선택되어야한다는 사실을 누구보다 잘 알고 있고 상품화하기위한 가장 적절한 생산과정을 알 뿐만 아니라 형태와 기능을 구체적으로 표현하는 디자인능력도 가지고 있기 때문에 그만큼 소비자에게 다가갈 확률이 높을 수밖에 없습니다. 다시 말하자면 발명은 디자인의 필수적인 요소지만 충분한 요소는 아닙니다. 유능한 디자이너가 되려면 우선 발명능력이 있어야 하고 그의 덧붙여 자신의 디자인한 제품에 쓰일 부품의 가격과 원가와 이윤까지 계산하여 그 제품이 소비자에게 얼마에 팔릴 수 있을지 경쟁사는 얼마에 그 제품을 생산할 수 있는지 까지 계산할 수 있는 논리적인 능력도 갖추어야합니다.
디자이너는 자신의 발명품이 제품으로 만들어져 나오기까지의 모든 과정의 대한 온갖 정보를 빠른 시간 내에 수집하고 연구하는 정열이 있어야합니다. 디자인이란 누구나 생각할 수 있는 아이디어를 실제로 구현하는 것 땅속의 묻힌 아이디어라는 원석을 캐내어 갈고닦아 보석상 진열대에 올려놓는 것과 같은 것 입니다.
디자인은 사랑하는 사람을 위하는 마음에서 시작해야 합니다. 디자이너가 자신이 개발하려는 상품의 소비자를 마음속에 그려 넣고 그를 사랑하듯이 정성을 쏟아 디자인 한다면 그 상품의 사용자만족도는 훨씬 더 높아질 것입니다.
눈에 보이지 않는 사랑이 마음을 눈에 보이게 전달하는 것, 그리하여 사용하는 사람을 행복하게 만드는 것 이것이 바로 디자인의 힘입니다. 그러므로 디자이너는 다른 어떤 사람보다 남을 사랑하는 마음을 가진 사람이어야 합니다. 마음을 열고 다른 많은 사람을 사랑하고 자신이 사랑하는 사람들을 행복하게 만들기 위해 노력하는 자세 바로 이것이 디자이너가 가져야 할 덕목중의 하나입니다.
디자인이란 변화의 추구입니다. 디자인은 그 무엇인가를 변화시키려는 노력 그자체인 것입니다. 요즘 디자인은 마치 종교처럼 엄청난 힘을 발휘하는 것 같습니다.
21세기의 디자이너들은 이세상에 가장 크게 영향을 미칠 수 있는 파워풀한 철학자가 될 수 있을 것 입니다.
디자인이란 보여지는 모양의 외형을 바꾸는 것입니다. 디자인은 생산자와 소비자 사이에 다리를 놓아주는 커뮤니케이션 역할을 합니다. 상품과 소비자사이를 매워주는 모든 것이 디자인이기 때문입니다. 그래서 디자이너는 인간이 타고난 5가지의 감각에 모두 예민해야지만 김영세씨는 그중에서도 특히 듣는 감각이 중요하다고 믿고 있습니다. 디자인을 결정 하는 일은 상당히 어려운 일입니다. 디자인은 상품으로 만들어지기 전까지는 무형이기 때문입니다. 상품화하기 이전에 앞으로의 시장반응을 예측하고 심도 있는 디자인 방향을 고객회사에게 설득시키려면 우선 디자이너 스스로 자신이 만들어낸 디자인의 확신과 자신감을 갖지 않으면 안 됩니다.
`Design is emotional`, 즉 ‘디자인은 사람을 감동시키는 논리’라는 모순되어 보이면서도 아주 단순쾌한 말을 생각하고 있었던 것입니다. 디자인이란 논리와 감성의 균형입니다.
디자이너는 남다른 눈썰미를 가져야 하며, 더 좋은 것을 찾겠다는 마음으로 세상을 바라보아야 한다는 것을 새삼 깨닫게 해준 일이었습니다.
디자인만이 오늘날 기업 경영에서 유일하게 남은 마지막 차별화 기회인 것이 분명합니다.
디자인만 보고도 그 회사 제품이란 것을 알아챌 수 있습니다. 그 기업이 지향하는 바를 디자인으로 구현하여 소비자에게 보여 왔기 때문입니다.
제품의 경쟁력을 좌우하는 디자이너의 능력이 부족했기 때문이라고 말할 수밖에 없습니다. 경영층의 구체적인 주문에 따라 시작되고 제공되던 디자인 서비스로는 급변하는 시장 변화를 따라갈 수 없습니다. 이제는 디자이너들이 미래의 시장 속에 들어가 볼 수 있는 능력을 갖추어야만 합니다.
그리고 기업의 경영층을 위해 새로운 방향을 제시할 수 있어야 합니다.
우리의 의식주 생활 속에 디자인과 관련되지 않은 부분은 없습니다. 이제는 그 주제인 디자이너들을 통해 생활 방식을 창조하도록 해야 합니다. 이를 위해 디자이너의 자질이 강화되어야 함은 물론입니다.
맨 뒤에 있는 디자인에 대한 서른아홉가지 글 들 중에는 인상 깊은 글들이 많았습니다.
[design is creating identity
디자인은 아이텐티의 창조작업이다. 스스로의 아이덴티티를 만들어 가는 일은 디자인이라 면 우리는 모두 디자이너들이다.]
[design is helping other people
디자인은 남을 위한 일이다.
나의 디자인은 나 자신보다는 그 상품을 사용할 사람의 몫이다.]
[design is pleasing people
디자인은 다른 사람을 기쁘게 해주는 일이다 디자인이 잘 되어 있는 상품들은 통해 사람 들은 일상생활을 더욱 풍요롭게 만들어 갈수 있다.]
[d
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