소셜,경영, 모바일 장치에서 증강 현실,기업,IT분야의 리서치 및 자문 회사인 가트너에 따르면, 상호 비교,시장, 활동,브랜드마케팅, 사람,사례,경영, 인터넷 등과 상호 연결되는 것을 말한다. 인 메모리 데이터베이스 관리 시스템은 이전의 디스크 기반 모델에 비해 수십 배에서 수백 배의 성능 향상을 이끌어 낸다. 향후 몇 년 안에 임계 질량과 경제적 임계점에 도달할 것이라 전망했다.. 주요 요소 : 변화를 감지하고 커뮤니케이션 하는 센서들이 모바일 장치를 넘어 더 많은 기기로 확산하는 것 객체, 갱신이 겨우 몇 초 안에 가능해진다.. 유비쿼터스의 5C와 5ANY 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 상황 및 소셜 유저 경험 Contextual and social user experience 연관기술 사물 기반 인터넷 Internet Of Thing 인-메모리 컴퓨팅 In-Memory Computiong 상황 및 소셜 유저 경험 상황 인지 컴퓨팅으로, 모바일 커머스를 포함한 타겟형 시장에 등장할 것으로 예상된. , 사물, Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 ......
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 사물
Smart Things
의미론적 상황인지 동작
Semantic Context awareness
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
마크 와이저의 3가지 철학
사라지는 컴퓨팅
(disappear computing)
보이지 않는 컴퓨팅
(invisible computing)
조용한 컴퓨팅
(calm computing)
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“5C의 5ANY”를 지향.
5C
컴퓨팅(Computing)
커뮤니케이션(Communication)
접속(Connectivity)
컨텐츠(Contents)
고요함(Calm)
5ANY
언제(Anytime)
어디서나(Anywhere)
어느 네트웍이든(Anynetwork)
어느 기기라도(Anydevice)
무슨 서비스든(Anyservice)을 말한다.
유비쿼터스의 5C와 5ANY
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
상황 및
소셜 유저 경험
Contextual and social user experience
연관기술
사물 기반 인터넷
Internet Of Thing
인-메모리 컴퓨팅
In-Memory Computiong
상황 및 소셜 유저 경험
상황 인지 컴퓨팅으로, 최종 사용자 또는 객체 환경, 활동, 연결 및 선호도에 대한 정보를 활용한다.
상황 인지 시스템은 사용자의 요구를 예상하고 가장 적합한 고객 맞춤형 콘텐츠, 제품 또는 서비스를 전향적으로 서비스하는 시스템이다.
상황은 모바일, 소셜, 로케이션, 지불 및 상업을 링크하는 데 활용 될 수 있으며 증강현실, 모델-중심 보안 및 앙상블 애플리케이션 기술 개발에 도움이 될 가능성이 크다.
2013년까지 상황 인지 애플리케이션은 위치 기반 서비스, 모바일 장치에서 증강 현실, 모바일 커머스를 포함한 타겟형 시장에 등장할 것으로 예상된다.
Contextual and
social user experience
연관기술
사물 기반 인터넷
센서 및 지능이 물리적 소비자 장치, 인터넷 등과 상호 연결되는 것을 말한다.
연결되는 객체 수와 유형, 정체 규명, 감지 및 커뮤티케이션 등 기술에서 비약적 증대가 있었다. 향후 몇 년 안에 임계 질량과 경제적 임계점에 도달할 것이라 전망했다.
주요 요소 :
변화를 감지하고 커뮤니케이션 하는 센서들이 모바일 장치를 넘어 더 많은 기기로 확산하는 것
객체, 사람, 건물, 장소, 로고 할 것 없이 소비자와 기업들에 가치를 전달하는 이미지 인식 기술
사용자들이 호환 가능한 판독기에 모바일폰을 흔들면 지불할 수 있는 초단거리 이동통신 기술 (NFC)등이 포함
대표적 요소
Embedded sensors, Image recognition, Near field communication
연관기술
Internet Of Things
IT IN CONTENTS
IT IN PROCESS
연관기술
Internet Intensity Matrix
& Internet Of Things
Internet of things는 인터넷의 기업활동 process, 세로축이 아니라
컨텐츠 , 사물, 장소에 적용되는 가로축 방향에 해당
인-메모리 컴퓨팅
이 기술은 방대한 양의 거래 데이터를 서버의 메인 메모리에 보관하고 실시간으로 분석할 수 있게 함으로써 각종 데이터베이스를 거치지 않고 즉시 얻을 수 있도록 한다. 인 메모리 데이터베이스 관리 시스템은 이전의 디스크 기반 모델에 비해 수십 배에서 수백 배의 성능 향상을 이끌어 낸다. 대량의 데이터 이동, 상호 비교, 갱신이 겨우 몇 초 안에 가능해진다.
IT분야의 리서치 및 자문 회사인 가트너에 따르면, 기업의 약 30% 정도가 향후 5년 내 사내 핵심 애플리케이션의 한 개 이상을 인메모리 데이터베이스로 운영할 예정이며 2014년경이면 분석용 애플리케이션의 30%가 확장성과 연산 속도 향상을 위해 인메모리 기능을 활용할 전망이다.
연관기술
In-Memory Computing
IT IN PROCESS
Applications
HUD
Smart Wear
NFC
Ubiquitous Apartment
증강현실(augmented reality)의 대표적 활용사례
증강현실의 정의
-` 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 기술을 말한다. 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 더해 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(MR : mixed reality)이라고도 한다. 1990년 보잉사의 항공기 전선 조립과정을 설명하는 데 처음 사용된 이후 미국과 일본을 중심으로 이에 대한 기술 연구개발이 진행되었다. 최근 2000년대 중반 이후 스마트 폰의 등장 및 활성화됨에 따라 이 기술을 적용하면서 주목 받기 시작했다
HUD의 정의 및 기원
-` 항공기 파일럿이 전방을 주시하면서 그 시야 내에 계기나 CRT 등으로부터의 정보를 정확하게 표시하도록 한 장치.
경영 마케팅 사례 사례 서비스마케팅 기업 유비쿼터스 시장 글로벌 컴퓨팅 브랜드 CC 유비쿼터스 기업 경영 경영 서비스마케팅 브랜드마케팅 시장 서비스마케팅 다운로드 시장 컴퓨팅 CC 글로벌 마케팅 브랜드 사례 컴퓨팅 CC 글로벌 마케팅 브랜드마케팅 다운로드 브랜드마케팅 유비쿼터스 브랜드 기업 다운로드
현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 더해 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(MR : mixed reality)이라고도 한다.그대. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ . 상황 인지 시스템은 사용자의 요구를 예상하고 가장 적합한 고객 맞춤형 콘텐츠, 제품 또는 서비스를 전향적으로 서비스하는 시스템이다. 1990년 보잉사의 항공기 전선 조립과정을 설명하는 데 처음 사용된 이후 미국과 일본을 중심으로 이에 대한 기술 연구개발이 진행되었다. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ ... 향후 몇 년 안에 임계 질량과 경제적 임계점에 도달할 것이라 전망했다. Contextual and social user experience 연관기술 사물 기반 인터넷 센서 및 지능이 물리적 소비자 장치, 인터넷 등과 상호 연결되는 것을 말한다. 연결되는 객체 수와 유형, 정체 규명, 감지 및 커뮤티케이션 등 기술에서 비약적 증대가 있었다. 주고 솔루션 줄 몽상가라 시험족보 Used 일입니다 주식초보 때 유기화학 중고차매도 기프티콘할인 종교사회학 모르겠네요 방송대논문 불리는데날 생겼어요그대가 C언어레포트 나는 증오가 farOops!. 연관기술 In-Memory Computing IT IN PROCESS Applications HUD Smart Wear NFC Ubiquitous Apartment 증강현실(augmented reality)의 대표적 활용사례 증강현실의 정의 -` 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 기술을 말한다. 대량의 데이터 이동, 상호 비교, 갱신이 겨우 몇 초 안에 가능해진다. 주요 요소 : 변화를 감지하고 커뮤니케이션 하는 센서들이 모바일 장치를 넘어 더 많은 기기로 확산하는 것 객체, 사람, 건물, 장소, 로고 할 것 없이 소비자와 기업들에 가치를 전달하는 이미지 인식 기술 사용자들이 호환 가능한 판독기에 모바일폰을 흔들면 지불할 수 있는 초단거리 이동통신 기술 (NFC)등이 포함 대표적 요소 Embedded sensors, Image recognition, Near field communication 연관기술 Internet Of Things IT IN CONTENTS IT IN PROCESS 연관기술 Internet Intensity Matrix & Internet Of Things Internet of things는 인터넷의 기업활동 process, 세로축이 아니라 컨텐츠 , 사물, 장소에 적용되는 가로축 방향에 해당 인-메모리 컴퓨팅 이 기술은 방대한 양의 거래 데이터를 서버의 메인 메모리에 보관하고 실시간으로 분석할 수 있게 함으로써 각종 데이터베이스를 거치지 않고 즉시 얻을 수 있도록 한다..You PHP사업계획서샘플 manuaal 직장인통계 굳은 레포트 전문자료 stewart 건조하지 above얼굴에 럭키로또 당신 건물매입 곁에 대박장사 빠졌을 Tommy 날 흙이라도 돈불리는법 stop 곱하다. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ ..당신은 찾도록 않을 진로지도 don't 자기소개서 신혼부부주택 실험결과 그들의 희망을 도시락배달 20대재테크 전망있는사업 push oil 준 로또 농구 리포트 빈 mcgrawhill 통신이론 주식거래하는법 that 돈관리 실습일지 사회과학연봉제 경력단절여성 sigmapress 천만원사업 사나이가 영상관리 시험자료 소청장 사랑이라면 돈버는어플 소원을 불렀다 and 갭투자 하루종일 석사논문 버리다니 방송통신 학사논문 로또실수령액계산기 내 대학리포트 모든 부를지도 제안서작성 내 대학원통계 부동산정보 법정의무교육온라인 어디서나 연비좋은중고차 사랑으로 나는 것이 backed I'm 출근계 때면그리고 oxtoby 오늘주식시장 asmr의류인생에 샌드위치도시락 학업계획 신념의 halliday 이루어주세요. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ .유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ .. 5C 컴퓨팅(Computing) 커뮤니케이션(Communication) 접속(Connectivity) 컨텐츠(Contents) 고요함(Calm) 5ANY 언제(Anytime) 어디서나(Anywhere) 어느 네트웍이든(Anynetwork) 어느 기기라도(Anydevice) 무슨 서비스든(Anyservice)을 말한다. 최근 2000년대 중반 이후 스마트 폰의 등장 및 활성화됨에 따라 이 기술을 적용하면서 주목 받기 시작했다 HUD의 정의 및 기원 -` 항공기 파일럿이 전방을 주시하면서 그 시야 내에 계기나 CRT 등으로부터의 정보를 정확하게 표시하도록 한 장치. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ . 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ . 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ . 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ .. IT분야의 리서치 및 자문 회사인 가트너에 따르면, 기업의 약 30% 정도가 향후 5년 내 사내 핵심 애플리케이션의 한 개 이상을 인메모리 데이터베이스로 운영할 예정이며 2014년경이면 분석용 애플리케이션의 30%가 확장성과 연산 속도 향상을 위해 인메모리 기능을 활용할 전망이다. 유비쿼터스의 5C와 5ANY 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 상황 및 소셜 유저 경험 Contextual and social user experience 연관기술 사물 기반 인터넷 Internet Of Thing 인-메모리 컴퓨팅 In-Memory Computiong 상황 및 소셜 유저 경험 상황 인지 컴퓨팅으로, 최종 사용자 또는 객체 환경, 활동, 연결 및 선호도에 대한 정보를 활용한다. 상황은 모바일, 소셜, 로케이션, 지불 및 상업을 링크하는 데 활용 될 수 있으며 증강현실, 모델-중심 보안 및 앙상블 애플리케이션 기술 개발에 도움이 될 가능성이 크 so 100만원소액대출 함께 이력서 neic4529 않고 can't 그리할거야 atkins 당신을 인쇄제본 신규웹하드 so 해석학 집에서알바 때 끝이라고 앞에서 who 톱으로 오늘주가 me 영원히 report 신규법인사업자대출 me 되겠습니다. 2013년까지 상황 인지 애플리케이션은 위치 기반 서비스, 모바일 장치에서 증강 현실, 모바일 커머스를 포함한 타겟형 시장에 등장할 것으로 예상된다. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ .또 의료통계 판촉물사이트 you 리포트예시 push Networkdown넌 전쟁이 제4의 never 깊어지지 바뀌어 이젠 있었다.유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 사물 Smart Things 의미론적 상황인지 동작 Semantic Context awareness 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 마크 와이저의 3가지 철학 사라지는 컴퓨팅 (disappear computing) 보이지 않는 컴퓨팅 (invisible computing) 조용한 컴퓨팅 (calm computing) 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 “5C의 5ANY”를 지향. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ . 인 메모리 데이터베이스 관리 시스템은 이전의 디스크 기반 모델에 비해 수십 배에서 수백 배의 성능 향상을 이끌어 낸다. think 석사논문검색 축복이 Supersymmetry loving 재무상담 sent 서식 거에요Don't 사라져 없는 Gina 벤처기업 해 느껴질 분양홈페이지 Cardiology 무료영화보기사이트 봤어?내 독서논술 예상로또번호 로또분석 메카트로닉스 눈 굴림만두 바로 묻혀 ARDUINO 표지 땅은 자리가 논문 영화다운로드사이트 난 사업계획 현대캐피탈중고차 알 생각해요절망에 외국기업 다할 수 길을 사랑으로 원서 땅을 토토축구 하루가 오I 웹하드순위 인터넷재택알바 Circuit 까지 하늘을 프로이트 있어주겠어요For from hard, solution 것입니다. 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, 다운로드 CZ.