Down -> 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 

 

Intro ......

 

특징, 트위터 등 SNS의 열풍을 이어갈 신 IT트렌드로 지목된 SNG는 구글 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터 업체들도 관심을 두고 있는 분야 새로운 IT 트렌드에 맞춘 콘텐츠일수록 구매가 쉽고, 조사분석 캐릭터 산업 개요, 기법, 시사점, 시사점, 대중문화에 미치는 영향, 대중문화에 미치는 영향, 관리, 나의견해, 국내외 캐릭터 성공사례,, 특징, 이탈리아에서는 10~20대 여성 층의 최고 인기 브랜드로 자리매김. 1999년 자본금 1억원으로 제작되어 현재 전 세계 170여 개국에 진출해 한 해 매출이 5000억 원에 이른다. FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 ㈜부즈 ‘뿌까’ 2010년 하반기 아이폰용 SNG 게임 ‘뿌까의 레스토랑’ 발매 ㈜오콘 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 글로벌 온라인 게임회사 그라비티와 제휴하여 2010년 12월 말 IPTV게임 ‘뽀로로 놀이’ 발매 FIVE 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 여러분은 ‘콘푸로스트’에 대해 무엇이 떠오르시나요? 다양한 상품에 판매를 위해서는 제품에 대한 ‘인식’이 필요 캐릭터의 사용으로 ‘인식’을 쉽게  ......

 

 

Index & Contents

 

캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석

 

캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석

 

 

캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석

 

 

 

ONE

TWO

THREE

FOUR

FIVE

캐릭터 산업의 개요

캐릭터 산업의 특징

토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향

국내 캐릭터 산업 현황

국내외 캐릭터 성공사례

Index

 

 

 

ONE

캐릭터 산업의 개요

 

 

 

 

 

ONE

캐릭터 산업의 개요

친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업

캐 릭 터

산 업

만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통해 창출

경제적 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합

 

 

 

TWO

캐릭터 산업의 특징

 

 

 

TWO

캐릭터 산업의 특징

K - CBCL

 

1. 고부가가치의 미래형 소프트 산업

2. 문화적 할인 (Cultural discount)가 적다.

3. 전방위 사회·문화적 파급효과

4. One Source Multi-Use

기하급수적인 수익창출이 가능

다른 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다.

주 수요층인 어린이와 청소년의 정서에 영향을 준다.

 

 

 

THREE

국내 외 캐릭터 성공사례

 

 

 

THREE

국내 외 캐릭터 성공사례

미국 ? 찰리 브라운(Charlie Brown)

미국의 만화가 찰스 먼로 슐츠가 1950년 10월 2일 부터 연재한 만화

‘피너츠’의 주인공 ‘스누피’와 ‘찰리 브라운’

 

2005년 홍콩에 1호점이 오픈한 이후, 세계적으로 성장해온 글로벌 브랜드

국내에는 2008년 말 첫 오픈 이래, 서울에 4개의 가맹점이, 부산에 3개의 가맹점이 운영

 

 

 

THREE

국내 외 캐릭터 성공사례

일본 ? 헬로 키티(Hello Kitty)

1974년 일본의 캐릭터 디자인 회사 산리오에서 개발.

당시 일본사람들에게 큰 사랑을 받고 있던 스누피에 대응하기 위해 개발되었다고 한다.

 

헬로키티는 5만 여종에 이르는 다양한 제품에서 만날 수 있고, 자산가치는 1조 5천억엔

(약 20조원)에 달하는 일본에서 가장 비싼 캐릭터이다.

 

 

 

THREE

국내 외 캐릭터 성공사례

한국 ? 뿌까 (Pucca)

2000년 ㈜부즈에 의해 플래시 애니메이션으로 제작하여 국내 외에서 160억원의 로열티

수입을 올리고 있다.

 

1999년 자본금 1억원으로 제작되어 현재 전 세계 170여 개국에 진출해 한 해 매출이

5000억 원에 이른다.

 

중국에만 174개의 단독 매장이 있으며 프랑스, 스페인, 이탈리아에서는 10~20대 여성

층의 최고 인기 브랜드로 자리매김.

 

 

 

THREE

국내 외 캐릭터 성공사례

Teen Fashion for S/S 2009

2009년 9월 9일과 10일 양일 간 브라질 상파울로에서 열린

‘하이틴을 대상으로 한 브라질 최대의 패션쇼 행사’

 

 

 

FOUR

국내 캐릭터 산업 현황

 

 

 

FOUR

국내 캐릭터 산업 현황

기존 캐릭터 산업의 수익체계

게임 및 애니메이션을 제작해 배급하거나 액세서리,의류,문구,완구류 등에 라이선스를 주고 수익을 내는 것이 일반적이다.

 

새로운 IT 트렌드 ‘SNG’

페이스북, 트위터 등 SNS의 열풍을 이어갈 신 IT트렌드로 지목된 SNG는 구글 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터 업체들도 관심을 두고 있는 분야

새로운 IT 트렌드에 맞춘 콘텐츠일수록 구매가 쉽고,

고객 접근성이 높다는 점에서 수익성도 일반 캐릭터 상품보다 높다.

 

 

 

FOUR

국내 캐릭터 산업 현황

㈜부즈 ‘뿌까’

2010년 하반기 아이폰용 SNG 게임 ‘뿌까의 레스토랑’ 발매

㈜오콘 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’

글로벌 온라인 게임회사 그라비티와 제휴하여 2010년 12월 말 IPTV게임 ‘뽀로로 놀이’ 발매

 

 

 

FIVE

캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향

 

 

 

여러분은 ‘콘푸로스트’에 대해

무엇이 떠오르시나요?

다양한 상품에 판매를 위해서는 제품에 대한 ‘인식’이 필요

 

캐릭터의 사용으로 ‘인식’을 쉽게 만들고 제품의 특징을

기억하기 쉽게 대중에게 배포함으로써 상품성을 증가 시킬 수 있다.

 

 

 

Q&A

 

 

 

감사합니다.

_NOTES_1_

 
 
산업 국내 ZQ 국내 현황 산업 특징 캐릭터 레포트 현황 조사분석 특징 특징 성공사례 영향 영향 ZQ 역사 미치는 조사분석 기법 기법 산업 개요 캐릭터 산업 산업 대중문화에 현황 캐릭터 관리 특징 레포트 개요 국내외 캐릭터 미치는 캐릭터 캐릭터 산업 성공사례 시사점 국내외 특징 나의견해 영향 현황 현황 대중문화에 기법 캐릭터 캐릭터 미치는 캐릭터 나의견해 성공사례 시사점 역사 나의견해 대중문화에 레포트 개요 조사분석 관리 역사 국내 현황 ZQ 관리 시사점 특징 국내외
 

THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 Teen Fashion for S/S 2009 2009년 9월 9일과 10일 양일 간 브라질 상파울로에서 열린 ‘하이틴을 대상으로 한 브라질 최대의 패션쇼 행사’ FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 기존 캐릭터 산업의 수익체계 게임 및 애니메이션을 제작해 배급하거나 액세서리,의류,문구,완구류 등에 라이선스를 주고 수익을 내는 것이 일반적이다. FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 ㈜부즈 ‘뿌까’ 2010년 하반기 아이폰용 SNG 게임 ‘뿌까의 레스토랑’ 발매 ㈜오콘 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 글로벌 온라인 게임회사 그라비티와 제휴하여 2010년 12월 말 IPTV게임 ‘뽀로로 놀이’ 발매 FIVE 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 여러분은 ‘콘푸로스트’에 대해 무엇이 떠오르시나요? 다양한 상품에 판매를 위해서는 제품에 대한 ‘인식’이 필요 캐릭터의 사용으로 ‘인식’을 쉽게 만들고 제품의 특징을 기억하기 쉽게 대중에게 배포함으로써 상품성을 증가 시킬 수 있다. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 1999년 자본금 1억원으로 제작되어 현재 전 세계 170여 개국에 진출해 한 해 매출이 5000억 원에 이른다. 3. 1999년 자본금 1억원으로 제작되어 현재 전 세계 170여 개국에 진출해 한 해 매출이 5000억 원에 이른다. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 ㈜부즈 ‘뿌까’ 2010년 하반기 아이폰용 SNG 게임 ‘뿌까의 레스토랑’ 발매 ㈜오콘 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 글로벌 온라인 게임회사 그라비티와 제휴하여 2010년 12월 말 IPTV게임 ‘뽀로로 놀이’ 발매 FIVE 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 여러분은 ‘콘푸로스트’에 대해 무엇이 떠오르시나요? 다양한 상품에 판매를 위해서는 제품에 대한 ‘인식’이 필요 캐릭터의 사용으로 ‘인식’을 쉽게 만들고 제품의 특징을 기억하기 쉽게 대중에게 배포함으로써 상품성을 증가 시킬 수 있다. Q&A 감사합니다. 새로운 IT 트렌드 ‘SNG’ 페이스북, 트위터 등 SNS의 열풍을 이어갈 신 IT트렌드로 지목된 SNG는 구글 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터 업체들도 관심을 두고 있는 분야 새로운 IT 트렌드에 맞춘 콘텐츠일수록 구매가 쉽고, 고객 접근성이 높다는 점에서 수익성도 일반 캐릭터 상품보다 높다. 문화적 할인 (Cultural discount)가 적다. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . One Source Multi-Use 기하급수적인 수익창출이 가능 다른 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다. 당시 일본사람들에게 큰 사랑을 받고 있던 스누피에 대응하기 위해 개발되었다고 한다.. 당시 일본사람들에게 큰 사랑을 받고 있던 스누피에 대응하기 위해 개발되었다고 한다.캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업 캐 릭 터 산 업 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통해 창출 경제적 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합 TWO 캐릭터 산업의 특징 TWO 캐릭터 산업의 특징 K - CBCL 1. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 주 수요층인 어린이와 청소년의 정서에 영향을 준다. One Source Multi-Use 기하급수적인 수익창출이 가능 다른 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다. 3. THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 한국 ? 뿌까 (Pucca) 2000년 ㈜부즈에 의해 플래시 애니메이션으로 제작하여 국내 외에서 160억원의 로열티 수입을 올리고 있다. 전방위 사회·문화적 파급효과 4. 헬로키티는 5만 여종에 이르는 다양한 제품에서 만날 수 있고, 자산가치는 1조 5천억엔 (약 20조원)에 달하는 일본에서 가장 비싼 캐릭터이다.캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업 캐 릭 터 산 업 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통해 창출 경제적 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합 TWO 캐릭터 산업의 특징 TWO 캐릭터 산업의 특징 K - CBCL 1. 주 수요층인 어린이와 청소년의 정서에 영향을 준다. 문화적 할인 (Cultural discount)가 적다. THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 한국 ? 뿌까 (Pucca) 2000년 ㈜부즈에 의해 플래시 애니메이션으로 제작하여 국내 외에서 160억원의 로열티 수입을 올리고 있다. _NOTES_1 THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 미국 ? 찰리 브라운(Charlie Brown) 미국의 만화가 찰스 먼로 슐츠가 1950년 10월 2일 부터 연재한 만화 ‘피너츠’의 주인공 ‘스누피’와 ‘찰리 브라운’ 2005년 홍콩에 1호점이 오픈한 이후, 세계적으로 성장해온 글로벌 브랜드 국내에는 2008년 말 첫 오픈 이래, 서울에 4개의 가맹점이, 부산에 3개의 가맹점이 운영 THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 일본 ? 헬로 키티(Hello Kitty) 1974년 일본의 캐릭터 디자인 회사 산리오에서 개발. 중국에만 174개의 단독 매장이 있으며 프랑스, 스페인, 이탈리아에서는 10~20대 여성 층의 최고 인기 브랜드로 자리매김. 고부가가치의 미래형 소프트 산업 2. Q&A 감사합니다.캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 고부가가치의 미래형 소프트 산업 2. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 헬로키티는 5만 여종에 이르는 다양한 제품에서 만날 수 있고, 자산가치는 1조 5천억엔 (약 20조원)에 달하는 일본에서 가장 비싼 캐릭터이다. _NOTES_1. THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 미국 ? 찰리 브라운(Charlie Brown) 미국의 만화가 찰스 먼로 슐츠가 1950년 10월 2일 부터 연재한 만화 ‘피너츠’의 주인공 ‘스누피’와 ‘찰리 브라운’ 2005년 홍콩에 1호점이 오픈한 이후, 세계적으로 성장해온 글로벌 브랜드 국내에는 2008년 말 첫 오픈 이래, 서울에 4개의 가맹점이, 부산에 3개의 가맹점이 운영 THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 일본 ? 헬로 키티(Hello Kitty) 1974년 일본의 캐릭터 디자인 회사 산리오에서 개발. 새로운 IT 트렌드 ‘SNG’ 페이스북, 트위터 등 SNS의 열풍을 이어갈 신 IT트렌드로 지목된 SNG는 구글 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터 업체들도 관심을 두고 있는 분야 새로운 IT 트렌드에 맞춘 콘텐츠일수록 구매가 쉽고, 고객 접근성이 높다는 점에서 수익성도 일반 캐릭터 상품보다 높다. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . THREE 국내 외 캐릭터 성공사례 Teen Fashion for S/S 2009 2009년 9월 9일과 10일 양일 간 브라질 상파울로에서 열린 ‘하이틴을 대상으로 한 브라질 최대의 패션쇼 행사’ FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 FOUR 국내 캐릭터 산업 현황 기존 캐릭터 산업의 수익체계 게임 및 애니메이션을 제작해 배급하거나 액세서리,의류,문구,완구류 등에 라이선스를 주고 수익을 내는 것이 일반적이다. 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 레포트 OM . 전방위 사회·문화적 파급효과 4. 중국에만 174개의 단독 매장이 있으며 프랑스, 스페인, 이탈리아에서는 10~20대 여성 층의 최고 인기 브랜드로 자리매.

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