실제 구매 방식 구매 미래 마케팅 전략 현실과 가상공간의 혼합 이벤트 마케팅 게임 속 매장 인테리어 순위 선정 이달의 판매 왕 다양한 이벤트를 통한 쇼핑 포인트, 노크노크는 6만5000명, 할인쿠폰 등 이벤트 선물 지급 미래 마케팅 전략 ② 게임을 통한 유저들간의 공유 게임 속 매장에 구매후기,,. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란? Social Game의 정의 Social Game, 피버스 튜디오는 4만8000명, 현금 처럼 사용 가능한 쇼핑 포인트를 지급 매일매일 ‘11번가가 쏘는 오늘의 선물’ 을 확인하는 유저들에게는 쇼핑 쿠폰과 함께 <헬로, 피버스튜디오, 씨푸드>게임 아이템이 제공 게임 속 월드맵에서 ‘11번가’ 매장을 클 릭해 방문하는 유저들에게는 할인 쿠폰 당첨의 기회제공 소셜커머스와의 연동 Social Game 마케팅 사례 바이럴 마케팅 내 트위터 아이디 연동 : 50 포인트 내 페이스북 아이디 연동: 50포인트 페이스북 드라마척 팬페이지 팔로우 : 100포인트 페이스북 친구 초대 : 100포인트 ......
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Social Game을
활용한 마케팅
IT와 마케팅
Index
Social Game이란?
국내·외 주요 Social Game
마케팅 도구로서의 Social Game
4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안
Social Game 이란?
Social Game의 정의
Social Game, Social Network Game
친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게
풀어낸 모든 서비스
Social Game의 특징
사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감
개방성
부담 없는 소셜 매개체
짧은 플레이 타임과 단순한 룰
끊임없는 연결성
크로스 플랫폼 지원이 용이
다운로드 및 인스톨이 필요 없는 접근성
Social Game의 형태
친구의 농장
-농장방문
-선물 보내기
-농장도움
나의 농장
농작물 키우기
농장확장
농장 꾸미기
경험치
획득
GAME MONEY
획득
LEVEL UP
국내·외 주요 Social Game
국내 Social Game
2009년 이후 SNG Market의 본격화
선데이토즈, 노크노크, 피버스튜디오, 노리타운 상위 4개 업체가 독과점
NHN, 컴투스, 넥슨 등 대형회사들의 투자급증
선데이토즈의 클럽 회원 수는 7만2000명, 노크노크는 6만5000명, 피버스
튜디오는 4만8000명, 노리타운은 3만2000명 등이다. 로열티가 막강한 수
만 명의 VIP를 확보한 셈이다. (2011년 5월 기준)
국외 Social Game
Zynga의 팜빌(Farm Ville)
2007년 7월 Face book에 게임을 론칭
친구들과 농작물을 키우고, 키운 농작물을 교환하거나 팔아서 돈을 버는 게임
한국식 Game money아이디어 활용
Game money를 현금 이외에도 배너광고 클릭 등 다른 기업과 연계된 마케팅
프로그램으로도 얻을 수 있게 함
마케팅 도구로서의
Social Game
Social Game 마케팅
게임 내 광고(in-game advertising) 마케팅
전략적 제휴 게임 마케팅
바이럴 마케팅
소셜커머스와의 연동
Social Game 마케팅 사례
게임 내 광고(in-game advertising) 마케팅
?
게임 밖의 좌우상하 개발사가 구성 가능한 영역에 배너삽입
일반적으로 개발사 내 또는 개발사 간 Cross-Promotion 영역으로 활용
Social Game 마케팅 사례
Farm Ville과 맥도널드
전략적 제휴 게임 마케팅
카페스토리아와 T.G.I
카페스토리아 유저가 카페를 운영하면서 게
임 속 입점한 T.G.I.프라이데이스 매장에 방문
해 2가지 미션을 완료하면 다양한 CashCon
혜택과 OK캐쉬백 포인트 적립 쿠폰을 제공
게임 내에서 친구들과 미션을 완수 할 때
마다 받게 되는 가상의 McCafe 쿠폰은
기능적인 가상 화폐로 플레이어들로 하여
금 자신의 농장을 통상보다 2배의 속도로
성장시킬 수 있게 해줌
헬로씨푸드?와11번가
Social Game 마케팅 사례
11번가 인테리어 아이템으로 매장을 꾸
민 유저들을 대상으로 1등을 선정, 현금
처럼 사용 가능한 쇼핑 포인트를 지급
매일매일 ‘11번가가 쏘는 오늘의 선물’
을 확인하는 유저들에게는 쇼핑 쿠폰과
함께 <헬로, 씨푸드>게임 아이템이 제공
게임 속 월드맵에서 ‘11번가’ 매장을 클
릭해 방문하는 유저들에게는 할인 쿠폰
당첨의 기회제공
소셜커머스와의 연동
Social Game 마케팅 사례
바이럴 마케팅
내 트위터 아이디 연동 : 50 포인트
내 페이스북 아이디 연동: 50포인트
페이스북 드라마척 팬페이지 팔로우
: 100포인트
페이스북 친구 초대 : 100포인트
척 홈페이지 링크 트위터에 작성
: 100포인트 등
SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
현재 마케팅 전략
Game과 쇼핑을 한번에!
노리타운스튜디오의 종합쇼핑몰 경영소셜게임 ‘해피몰’
GS샾과의 제휴
게임 내에서 GS샵의 실제상품 제시
GS샾 연결, 실제 구매 방식
구매
미래 마케팅 전략
현실과 가상공간의 혼합
이벤트 마케팅
게임 속 매장 인테리어 순위 선정
이달의 판매 왕
다양한 이벤트를 통한 쇼핑 포인트, 할인쿠폰 등 이벤트 선물 지급
미래 마케팅 전략
② 게임을 통한 유저들간의 공유
게임 속 매장에 구매후기, 인증 샷 등을 통한 유저들간의 공유로
제품 구매의 활성화
Social Game의
향후 발전 방향과 활용 방안
Social Game의 향후 발전
전 세계 소셜게임 시장규모 50억 달러
(주: 매출기준)를 기록할 것으로 예상
소셜마케팅을 펼치는 플랫폼 개발업체
의 증가 기대
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