혈맹간의 동맹,글로벌, 초거대 시장인 중국으로의 진출을 시도하였으나 현재로서는 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 셋째,The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 2) 제품소개 (리니지) 엔씨소프트는 다양한 게임 포트폴리오를 가지고 있으나 그 중에서도 엔씨소프트하면 리니지를 빼놓고 생각할 수 없다. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이 4) 인터넷 전. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 간단한 인터페이스이다. 리니지는 국내 온라인게임 시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 엔씨소프트가 해외에 진출할 수 있게 하는 발판이 되었다. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 한 번 성이 소유가 되더라도 다른 어떤 동맹이든 공성을 정식으로 신청해서 동맹 간에 ......
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
4. 중국 진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략
1) 한류열풍을 이용한 마케팅
2) 미디어 전략
3) 코스튬 플레이
4) 인터넷 전...
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
4. 중국 진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략
1) 한류열풍을 이용한 마케팅
2) 미디어 전략
3) 코스튬 플레이
4) 인터넷 전략
I 서 론
1. 사례선정 이유
엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이를 발판으로 홍콩을 비롯한 인접 여러 아시아 국가에의 진출을 꾀하였다. 그리하여 2003년, 초거대 시장인 중국으로의 진출을 시도하였으나 현재로서는 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 우리 B-8조는 리니지가 같은 아시아 국가로 진출 했는데도 불구하고 대만에서는 성공을, 중국에서는 고전을 면치 못하고 있는 실정을 분석해보고 대만과의 비교를 통해 중국에서는 어떻게 하면 효과를 거둘 수 있을지 생각해보고 우리 나름의 전략을 조심스럽게나마 제시해보고자 이 주제를 선정하게 되었다.
2. NC소프트와 리니지
1) 기업소개
엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다.
엔씨소프트는 “도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대 문화를 이끌어가는 트렌드 리더가 되겠습니다.” 라는 기업철학을 가지고 새로움을 향해 도전하는 기업, 고객에 의해 성장하는 기업, 차세대 문화를 창조하는 기업이 되기 위한 목표를 가지고 있다. 기업이름인 NC는 Next Culture의 줄인 말로 이름을 통해 차세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며, 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 2000년 7월 코스닥에 상장되었으며 2003년 5월에는 거래소이전 상장되었다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다.
2) 제품소개 (리니지)
엔씨소프트는 다양한 게임 포트폴리오를 가지고 있으나 그 중에서도 엔씨소프트하면 리니지를 빼놓고 생각할 수 없다. 리니지는 국내 온라인게임 시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 엔씨소프트가 해외에 진출할 수 있게 하는 발판이 되었다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 이렇듯 리니지는 엔씨소프트의 주력 사업이라고 할 수 있다.
리니지는 인터넷을 통한 MMORPG(Massive-Multiplayer Online Role Playing Game)의 한 종류로 기존의 스타크래프트와 같이 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전 세계 게이머들과 함께 가상세계를 체험하는 방식이다. 기존 온라인 게임과 대비하여 리니지만의 차별적인 특징들을 살펴보면, 첫째, 최고의 기술로 구현되는 실감나는 3D그래픽이다. 리니지의 그래픽은 국내는 물론이고 해외 어느 온라인 게임과 비교해 봐도 결코 뒤지지 않는 기술력을 보여주고 있다. 둘째, 혈맹간의 동맹, 파티 시스템, 대규모 공성전이다. 리니지는 게임 내에서 유저들끼리 혈맹이라고 하는 하나의 단체를 이루는데 그 혈맹 간에는 더 큰 개념인 동맹을 이루어 게임 내에서 만큼은 가족과 같은 결속력을 보이며 플레이를 한다는 큰 특징이 있다. 그리고 혼자서 하는 기존의 시스템을 벗어나 최대 9명의 인원이 한 파티를 구성해서 함께 사냥하는 방식을 채택하고 있다. 가장 큰 특징이 공성전이라고 할 수 있다. 리니지 안에는 여러 개의 성이 존재하는데 어느 동맹이든 공성을 통해서 그 성을 차지할 수 있는 시스템이다. 한 번 성이 소유가 되더라도 다른 어떤 동맹이든 공성을 정식으로 신청해서 동맹 간에 대결을 벌여 성주를 가리는 공성전을 할 수도 있다. 셋째, 지역 간 이동 시간이 필요 없는 Seamless World이다. 기존의 온라인 게임들이 지역 간 이동을 할 때에 긴 로딩시간이 필요했던 것에 비해 리니지는 그러한 로딩시간이 필요 없게 됨으로서 유저들의 만족도를 높이고 있다. 넷째, 캐릭터의 다양성을 극대화하는 전직 시스템이다. 리니지는 레벨 20에 1차 전직, 레벨 40에 2차 전직, 레벨 75에 3차 전직을 할 수 있도록 되어 있다. 전직이라고 하는 것은 단순히 캐릭터의 직업을 바꾸는 데에서 그치는 것이 아니라, 전직을 할수록 그 캐릭터가 습득할 수 있는 스킬이나 장착할 수 있는 무기가 늘어나게 제작되었다. 다섯째, 간단한 인터페이스이다. 실제로 요즘 게임이 다양한 만큼 인터페이스 역시 각각 다
기존의 온라인 게임들이 지역 간 이동을 할 때에 긴 로딩시간이 필요했던 것에 비해 리니지는 그러한 로딩시간이 필요 없게 됨으로서 유저들의 만족도를 높이고 있다. 리니지는 국내 온라인게임 시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 엔씨소프트가 해외에 진출할 수 있게 하는 발판이 되었다.. 전직이라고 하는 것은 단순히 캐릭터의 직업을 바꾸는 데에서 그치는 것이 아니라, 전직을 할수록 그 캐릭터가 습득할 수 있는 스킬이나 장착할 수 있는 무기가 늘어나게 제작되었다. 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 셋째, 지역 간 이동 시간이 필요 없는 Seamless World이다. 셋째, 지역 간 이동 시간이 필요 없는 Seamless World이다. 리니지는 인터넷을 통한 MMORPG(Massive-Multiplayer Online Role Playing Game)의 한 종류로 기존의 스타크래프트와 같이 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전 세계 게이머들과 함께 가상세계를 체험하는 방식이다. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 사례선정 이유 2. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 전직이라고 하는 것은 단순히 캐릭터의 직업을 바꾸는 데에서 그치는 것이 아니라, 전직을 할수록 그 캐릭터가 습득할 수 있는 스킬이나 장착할 수 있는 무기가 늘어나게 제작되었다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며, 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 엔씨소프트는 “도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대 문화를 이끌어가는 트렌드 리더가 되겠습니 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이 4) 인터넷 전.. 둘째, 혈맹간의 동맹, 파티 시스템, 대규모 공성전이다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다.. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이 4) 인터넷 전. 전 세계 진출 현황 2. 리니지는 국내 온라인게임 시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 엔씨소프트가 해외에 진출할 수 있게 하는 발판이 되었다. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이를 발판으로 홍콩을 비롯한 인접 여러 아시아 국가에의 진출을 꾀하였다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 2) 제품소개 (리니지) 엔씨소프트는 다양한 게임 포트폴리오를 가지고 있으나 그 중에서도 엔씨소프트하면 리니지를 빼놓고 생각할 수 없다. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이 4) 인터넷 전략 I 서 론 1. 리니지는 레벨 20에 1차 전직, 레벨 40에 2차 전직, 레벨 75에 3차 전직을 할 수 있도록 되어 있다.엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 2000년 7월 코스닥에 상장되었으며 2003년 5월에는 거래소이전 상장되었다. 넷째, 캐릭터의 다양성을 극대화하는 전직 시스템이다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 다섯째, 간단한 인터페이스이다. 기존의 온라인 게임들이 지역 간 이동을 할 때에 긴 로딩시간이 필요했던 것에 비해 리니지는 그러한 로딩시간이 필요 없게 됨으로서 유저들의 만족도를 높이고 있다.엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1.. 사례선정 이유 2. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 우리 B-8조는 리니지가 같은 아시아 국가로 진출 했는데도 불구하고 대만에서는 성공을, 중국에서는 고전을 면치 못하고 있는 실정을 분석해보고 대만과의 비교를 통해 중국에서는 어떻게 하면 효과를 거둘 수 있을지 생각해보고 우리 나름의 전략을 조심스럽게나마 제시해보고자 이 주제를 선정하게 되었다. 그리하여 2003년, 초거대 시장인 중국으로의 진출을 시도하였으나 현재로서는 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 리니지는 게임 내에서 유저들끼리 혈맹이라고 하는 하나의 단체를 이루는데 그 혈맹 간에는 더 큰 개념인 동맹을 이루어 게임 내에서 만큼은 가족과 같은 결속력을 보이며 플레이를 한다는 큰 특징이 있다. 그리하여 2003년, 초거대 시장인 중국으로의 진출을 시도하였으나 현재로서는 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 실제로 요즘 게임이 다양한 만큼 인터페이스 역시 각각 다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다. 기존 온라인 게임과 대비하여 리니지만의 차별적인 특징들을 살펴보면, 첫째, 최고의 기술로 구현되는 실감나는 3D그래픽이다. 리니지는 게임 내에서 유저들끼리 혈맹이라고 하는 하나의 단체를 이루는데 그 혈맹 간에는 더 큰 개념인 동맹을 이루어 게임 내에서 만큼은 가족과 같은 결속력을 보이며 플레이를 한다는 큰 특징이 있다. The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이를 발판으로 홍콩을 비롯한 인접 여러 아시아 국가에의 진출을 꾀하였다. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 리니지 안에는 여러 개의 성이 존재하는데 어느 동맹이든 공성을 통해서 그 성을 차지할 수 있는 시스템이다. 사례선정 이유 2. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 2. 엔씨소프트는 “도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대 문화를 이끌어가는 트렌드 리더가 되겠습니. 리니지 안에는 여러 개의 성이 존재하는데 어느 동맹이든 공성을 통해서 그 성을 차지할 수 있는 시스템이다. 리니지는 레벨 20에 1차 전직, 레벨 40에 2차 전직, 레벨 75에 3차 전직을 할 수 있도록 되어 있다.” 라는 기업철학을 가지고 새로움을 향해 도전하는 기업, 고객에 의해 성장하는 기업, 차세대 문화를 창조하는 기업이 되기 위한 목표를 가지고 있다. 기업이름인 NC는 Next Culture의 줄인 말로 이름을 통해 차세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 전 세계 진출 현황 2. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 2) 제품소개 (리니지) 엔씨소프트는 다양한 게임 포트폴리오를 가지고 있으나 그 중에서도 엔씨소프트하면 리니지를 빼놓고 생각할 수 없다. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 리니지의 그래픽은 국내는 물론이고 해외 어느 온라인 게임과 비교해 봐도 결코 뒤지지 않는 기술력을 보여주고 있다. 이렇듯 리니지는 엔씨소프트의 주력 사업이라고 할 수 있다. 한 번 성이 소유가 되더라도 다른 어떤 동맹이든 공성을 정식으로 신청해서 동맹 간에 대결을 벌여 성주를 가리는 공성전을 할 수도 있다. 리니지의 그래픽은 국내는 물론이고 해외 어느 온라인 게임과 비교해 봐도 결코 뒤지지 않는 기술력을 보여주고 있다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT .. 그리고 혼자서 하는 기존의 시스템을 벗어나 최대 9명의 인원이 한 파티를 구성해서 함께 사냥하는 방식을 채택하고 있다. NC소프트와 리니지 1) 기업소개 엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다. 리니지는 인터넷을 통한 MMORPG(Massive-Multiplayer Online Role Playing Game)의 한 종류로 기존의 스타크래프트와 같이 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전 세계 게이머들과 함께 가상세계를 체험하는 방식이다. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. NC소프트와 리니지 1) 기업소개 엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다. 사례선정 이유 2. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 실제로 요즘 게임이 다양한 만큼 인터페이스 역시 각각 다. 이렇듯 리니지는 엔씨소프트의 주력 사업이라고 할 수 있다. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 한 번 성이 소유가 되더라도 다른 어떤 동맹이든 공성을 정식으로 신청해서 동맹 간에 대결을 벌여 성주를 가리는 공성전을 할 수도 있다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 사례선정 이유 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 그리고 혼자서 하는 기존의 시스템을 벗어나 최대 9명의 인원이 한 파티를 구성해서 함께 사냥하는 방식을 채택하고 있다. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이 4) 인터넷 전략 I 서 론 1. 가장 큰 특징이 공성전이라고 할 수 있다. 가장 큰 특징이 공성전이라고 할 수 있다. 전 세계 진출 현황 2.엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 다섯째, 간단한 인터페이스이다. 전 세계 진출 현황 2. 우리 B-8조는 리니지가 같은 아시아 국가로 진출 했는데도 불구하고 대만에서는 성공을, 중국에서는 고전을 면치 못하고 있는 실정을 분석해보고 대만과의 비교를 통해 중국에서는 어떻게 하면 효과를 거둘 수 있을지 생각해보고 우리 나름의 전략을 조심스럽게나마 제시해보고자 이 주제를 선정하게 되었다.. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 기업이름인 NC는 Next Culture의 줄인 말로 이름을 통해 차세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며, 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT . 사례선정 이유 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다.” 라는 기업철학을 가지고 새로움을 향해 도전하는 기업, 고객에 의해 성장하는 기업, 차세대 문화를 창조하는 기업이 되기 위한 목표를 가지고 있다. 넷째, 캐릭터의 다양성을 극대화하는 전직 시스템이다. 2000년 7월 코스닥에 상장되었으며 2003년 5월에는 거래소이전 상장되었다. 2. 기존 온라인 게임과 대비하여 리니지만의 차별적인 특징들을 살펴보면, 첫째, 최고의 기술로 구현되는 실감나는 3D그래픽이다. 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 다운받기 AT .. 둘째, 혈맹간의 동맹, 파티 시스템, 대규모 공성전이.