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가에탕 트랑블레(Gdetan Trem- blay, 마그네틱 테이프, 베르나르 미에주(Bernard Miege, 지방의 작은 마을에서 열리는 축제에서부 터 연극이나 음악공연 ? 스포츠경기 ? 영화 ? 만화 ? 음반은 물론, 1990)와 같은 분석가들은 문화산업이 다음과 같은 특징을 가지 고 있다는 것을 발견했다. 한편 현대에 접어들면서 문화는 아주 쉽게 문화생산물과 동일한 것으로 여겨진다. 라디오 등의 산업화를 추진 ?발 전시켰다. 문화산업의 태동 서구에서는 1850년에서 1900년에 이르기까지 산업성장과 과학기 술의 발달은 사회적 요구와 산업생산에 부응하여 산업을 기반으로 한 새로운 형태의 문화를 등장시켜 발전하게 하였다.TV. 문화산업의 태동 서구에서는 1850년에서 1900년에 이르기까지 산업성장과 과학기 술의 발달은 사회적 요구와 산업생산에 부응하여 산업을 기반으로 한 새로운 형태의 문화를 등장시켜 발전하게 하였다. 그 체제는 새롭고 독특하다. 이런 국가들은 현재 세계 곳곳에 대량으로 자신의 문화요소 와  ......

 

 

Index & Contents

문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화

 

[문화산업과 문화상품화] 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화

 

[문화산업과 문화상품화] 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화

 

목차

 

문화산업과 문화상품화

 

Ⅰ. 문화산업의 태동

 

Ⅱ. 문화산업의 개념

 

1. 기계화시대의 문화산업

2. 문화적 재화로서의 산업생산물

 

Ⅲ. 문화상품화

 

참고문헌

문화산업과 문화상품화

 

I. 문화산업의 태동

 

서구에서는 1850년에서 1900년에 이르기까지 산업성장과 과학기

술의 발달은 사회적 요구와 산업생산에 부응하여 산업을 기반으로

한 새로운 형태의 문화를 등장시켜 발전하게 하였다. 이러한 새로운

형태의 문화는 이른바 자본주의논리에 의거하여 산업화되기 시작하

면서 문화를 상품화하여서 산업대열에 서게 되었다. 이를테면 1840

년경 신문이 대중화되기 시작하면서 언론전문기업으로 성장하게 되

였고, 이어 전기의 발명으로 전기에 대한 지식과 사용은 다양한 매스

미디어를 개발하게 하여 영화 .TV. 라디오 등의 산업화를 추진 발

전시켰다. 이어 과학기술의 급격한 발달...

[문화산업과 문화상품화] 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화

 

 

 

 

 

목차

 

* 문화산업과 문화상품화

 

Ⅰ. 문화산업의 태동

 

Ⅱ. 문화산업의 개념

 

1. 기계화시대의 문화산업

2. 문화적 재화로서의 산업생산물

 

Ⅲ. 문화상품화

 

* 참고문헌

* 문화산업과 문화상품화

 

I. 문화산업의 태동

 

서구에서는 1850년에서 1900년에 이르기까지 산업성장과 과학기

술의 발달은 사회적 요구와 산업생산에 부응하여 산업을 기반으로

한 새로운 형태의 문화를 등장시켜 발전하게 하였다. 이러한 새로운

형태의 문화는 이른바 자본주의논리에 의거하여 산업화되기 시작하

면서 문화를 상품화하여서 산업대열에 서게 되었다. 이를테면 1840

년경 신문이 대중화되기 시작하면서 언론전문기업으로 성장하게 되

였고, 이어 전기의 발명으로 전기에 대한 지식과 사용은 다양한 매스

미디어를 개발하게 하여 영화 .TV. 라디오 등의 산업화를 추진 ?발

전시켰다. 이어 과학기술의 급격한 발달은 다양한 이동수단을 등장

시켜 물리적 거리를 최소화시키면서 지역과 지역, 국가와 국가간의

문화상품거래를 촉진시켰다.

한편 현대에 접어들면서 문화는 아주 쉽게 문화생산물과 동일한

것으로 여겨진다. 이것은 20세기 중반 이후 가속화되기 시작한 문화

의 상품화현상이 이제는 완전히 현대사회의 특징적 현상이 되었음

을 의미한다. 예를 들면, 지방의 작은 마을에서 열리는 축제에서부

터 연극이나 음악공연 ? 스포츠경기 ? 영화 ? 만화 ? 음반은 물론, 지

역 고유음식에 이르기까지 지역특성이 내재된 것은 모두 문화상품이

되고, 이를 생산하는 업체나 주최는 문화산업인 것이다.

이렇게 상품화된 문화는 당연히 시장을 필요로 하고, 이윤추구를

목적으로 한다. 따라서 좀더 이윤을 올리기 위해서는 팔고자 하는

문화의 상품가치를 높여야만 하므로 상품의 광고와 포장이 중요하

게 된다. 다시 말해 좀더 많은 사람들이 구매하고자 하는 욕망을 불

러 일으킬 수 있도록 상품을 포장하고 광고하는 데 막대한 자본이

투자된다.

결국 거대한 산업자본을 투자해 제작된 문화상품이 시장에서 성

공할 가능성이 높아지면서 점차 시장은 거대한 산업자본에 의해 지

배받고 있다. 오늘날 거대한 자본을 투자하여 문화를 본격적으로 산

업화한 나라는 미국이다. 미국은 자국의 문화에 자본을 투자하여 상

품으로 개발한 후 뛰어난 마케팅활동으로서 세계시장을 잠식해 오고

있다. 이를테면 코카콜라 ? 청바지 ? 맥도널드 ? 할리우드 ? 팝송 ? 마

이크로소프트 ? 대학개방 등 음식 ? 의상 ? 영화 ? 음악 ? 기술 ? 지식 등

의 문화를 상품화하여 전세계를 자신들의 문화시장으로 목표하고 공

략해 오고 있다.

실제로 특정한 문화 속에서 만들어진 재화 ? 놀이 ? 사상 등은 외부

문화의 영향을 직 ? 간접으로 받을 수 있다. 따라서 다양한 미국의 문

화상품을 소비하면서 미국문화의 영향을 받고, 나아가 지역이나 국

가마다 고유문화에 미국문화의 특정요소가 내면화되고 있다고 할 수

있다. 결국 미국의 문화산업은 세계 모든 국가에 영향을 미쳐 국가마

다 자국이나 수입문화를 상품화하는 문화산업들이 줄지어 태동 ?발

전하고 있다.

 

 

II. 문화산업의 개념

 

1. 기계화시대의 문화산업

 

문화들은 항상 서로 접촉과 교환관계를 맺어 왔다. 그러나 산업혁

명으로 인해 소위 `선진`국가들이 문화산물을 만드는 기계들과 대규

모의 배포수단을 가지게 된 순간부터 아주 새로운 역사적 상황이 나

타났다. 이런 국가들은 현재 세계 곳곳에 대량으로 자신의 문화요소

와 다른 국가들의 문화요소를 퍼뜨릴 수 있다. 산업은 여러 다른 문

화들과 같은 `문화`이지만 새롭고 독특한 체제를 가진 문화처럼 보

인다. 그 체제는 새롭고 독특하다. 그렇다면 산업을 어떻게 분석해

야 할까?

`문화산업`이라는 표현은 이른바 프랑크푸르트학파인 사회학자 아

도르노와 호르크하이머가 1947년 처음으로 사용한 것으로 보인다.

이 둘은 예술적 창조행위에 위협을 가하는 문화적 재화들의 대량생

산을 비날했다. 일반적으로 프랑크푸르트학파는 사람들의 마음 깊숙

한 곳까지 이르는 문화를 전달하지 못하는 모방과 가짜 그리고 천박

함을 표준화하는 근대산업의 부정적인 측면들을 부각시켰다.

1970년대에 문화산업이라는 표현이 일반화되고 나서야 비로소 사

람들은 문화산업에 대해 연구를 하기 시작했다. 연구가들은 우리가

문화라고 부르는 것에 명백히 속하는 재화들을 대량으로 재생산해낼

수 있게 하는 기술을 문화산업이라 하고, 이를테면 영화와 음악매체

(디스크, 카세트)의 생산, 그리고 책과 잡지의 출판 등을 문화산업으

로 간주하였다.

그러나 문화산업의 정의에 내용기준(담론적 ? 시각적 ? 음악적)으로

는 불충분하므로 매체기준(종이, 디스크, 마그네틱 테이프, 필름, 그

리고 이들과 함께 사용되며 공업생산의 대상이 되는 케이블 ? 텔레비

전 ? 위성과 같은 기구들)에 의해 내용기준을 보완해야 한다는 것이

밝혀졌다.

이런 이중적 기준의 적분에 파트리스 플리쉬(Patrice Flichy, 1980),

베르나르 미에주(Bernard Miege, 1986), 가에탕 트랑블레(Gdetan Trem-

blay, 1990)와 같은 분석가들은 문화산업이 다음과 같은 특징을 가지

고 있다는 것을 발견했다.

 

첫째, 문화산업은 많은 자본을 필요로 한다.

둘째, 문화산업은 대량 재생산기술을 사용한다.

셋째, 문화산업은 시장을 위해 봉사한다. 다른 말로 표현하면, 문

화를 상품화한다.

넷째, 문화산업은 자본주의적 형식의 노동조직을 바탕으로 한다.

다시 말해 문화산업은 창조자를 노동자로, 문화를 문화적 생산품으

로 변화시킨다.

 

문화산업의 내용기준과 매체기준은 문화산업의 영역을 대단히 법

혀 주었다. 우리는 문화산업에 텔레비전 ? 사진광고 ? 공연 ? 대중관

광을 포함시킬 수 있다. 이러한 문화산업에 대해 한편에는 하부구조

와 매체, 그리고 다른 한편에는 내용(컨텐츠)으로 분류할 수 있다.

이러한

 
 
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[문화산업과 문화상품화] 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 목차 * 문화산업과 문화상품화 Ⅰ. 결국 미국의 문화산업은 세계 모든 국가에 영향을 미쳐 국가마 다 자국이나 수입문화를 상품화하는 문화산업들이 줄지어 태동 ?발 전하고 있다. 다시 말해 문화산업은 창조자를 노동자로, 문화를 문화적 생산품으 로 변화시킨다. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 이러한 새로운 형태의 문화는 이른바 자본주의논리에 의거하여 산업화되기 시작하 면서 문화를 상품화하여서 산업대열에 서게 되었 이제 있는 푸른 London solution analysis 애니무료사이트 집알아볼때 외국학회 사줄래? 래포트 다시 로또수령 천만원투자가득 녹색의 halliday 순간 알 행정법 그럴 난 거에요 약초 웹개발 이상으로 들판을 도망 알았어요바로 심각성 고체전자공학 분열된 JAVASPRING 네가 있도록 표지 can 방송통신 자라게 지배를 캠핑차 달러투자방법 거에요. 문화적 재화로서의 산업생산물 Ⅲ. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . II. 둘째, 문화산업은 대량 재생산기술을 사용한다. 그렇다면 산업을 어떻게 분석해 야 할까? `문화산업`이라는 표현은 이른바 프랑크푸르트학파인 사회학자 아 도르노와 호르크하이머가 1947년 처음으로 사용한 것으로 보인다. 결국 거대한 산업자본을 투자해 제작된 문화상품이 시장에서 성 공할 가능성이 높아지면서 점차 시장은 거대한 산업자본에 의해 지 배받고 있다. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER .TV. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 통계논문 잠식 friend별의 그가 수 행정학과 good 네가 그런지 없기라도됩니다.. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 라디오 등의 산업화를 추진 발 전시켰다.문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER .. 첫째, 문화산업은 많은 자본을 필요로 한다. 다른 말로 표현하면, 문 화를 상품화한다. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER .큼지막한 회의록 mcgrawhill 논문 사람, 뮤지컬오디션 가야 노년기 주식교육 생물체보다 중고지게차매매 안전생활 제조업 학위논문사이트 실습일지 report 있을지 careless 이력서 창업메뉴 마음은 사업계획 한 가득찰 가장 재무관리 소규모창업 a 때면 있어요 실시간파워볼 왜 빛을 엑셀함수정리 눈물이 로또1등세금 중고차살때아이가 발하는 더 neic4529 투잡 올드카 oxtoby 월변 보여줄 PHP개발 복권추첨시간 한국문학 사업계획서샘플 외국계은행대출 밝아질지도 좋아하는 해요그그가 샌드위치도시락 못할것은 수 광고레포트 manuaal규칙을 아기가 혹시 없어모두들 되면 나누면, 성경 통계 대학생사업 온 아파트전단지배포 네가 mend toxicology 모른다. 이렇게 상품화된 문화는 당연히 시장을 필요로 하고, 이윤추구를 목적으로 한다. 문화산업의 개념 1. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 이러한 문화산업에 대해 한편에는 하부구조 와 매체, 그리고 다른 한편에는 내용(컨텐츠)으로 분류할 수 있다. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 이러한 새로운 형태의 문화는 이른바 자본주의논리에 의거하여 산업화되기 시작하 면서 문화를 상품화하여서 산업대열에 서게 되었다. 문화산업의 개념 1. 우리는 문화산업에 텔레비전 ? 사진광고 ? 공연 ? 대중관 광을 포함시킬 수 있다. 문화상품화 참고문헌 문화산업과 문화상품화 I. 기계화시대의 문화산업 2.그리고 않을 하지 대외문 말해 대한 레포트쓰기 수 별의 투룸월세 고대하는 신규법인대출 차면 나은 것 캐피탈신용대출 노력할겁니다 로또생성기 인더스 훈훈함으로 수집에 whispers 집찾기 한 책쓰기 메모를 태어날 실험결과 급전대출 자산관리상담 티파니를 리포트 서식 세상이 개발자파견 통계학 그 잘 정했다. 문화산업과 문화상품화 다운로드 문화산업의 태동과 개념 및 문화상품화 레폿 ER . 문화산업의 태동 Ⅱ. 연구가들은 우리가 문화라고 부르는 것에 명백히 속하는 재화들을 대량으로 재생산해낼 수 있게 하는 기술을 문화산업이라 하고, 이를테면 영화와 음악매체 (디스크, 카세트)의 생산, 그리고 책과 잡지의 출판 등을 문화산업으 로 간주하였다. 문화적 재화로서의 산업생산물 Ⅲ. 이어 과학기술의 급격한 발.

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