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Intro ......

 

이런 면들은 우리나라에서만 나타나는 독특한 현상이라는 점이라는 것은 관점으로 그 이유를 살펴보았다. 게임의 변천사 1) 게임의 하드웨어적 구분 2) 전반적인 게임의 변천사 3) 비디오 게임의 변천사 . , 온라인 게임이 초강세를 보이고 있고 다른 게임들이 그 뒤를 잇는 모습이다. 플랫폼 나. 본격적으로 살펴보기 1. 게임 시장의 현황 3. 우리 조는 인터넷의 급속한, 비디오 게임은 우리가 가정에서 TV에 연결해서 하는 게임을 말하는 것이다. 게임은 흔히 장르별로 구분되지만, 하드웨어에 따른 게임의 문제에 관한 것이므로 하드웨어별로 게임의 역사를 살펴보는 것이 좋을 것이라고 생각된다. 그러기 위해서, 왜 외면당할 수밖에 없는가? 한국 비디오게임 시장에 대해서 분석하고 성공이 어려운 이유에 대해서 고찰해보았습니다. 본격적으로 살펴보기 1. 토론조의 질문에 대한 답변 Ⅵ. 컨텐츠 다. 접근 가능성 (방 중심으로) Ⅲ. 이것은 세계의 게임 시장과 비교해 보았을 때 매우 상이한 결과이다. 원인 분석 1) 수용 환경의  ......

 

 

Index & Contents

한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가?

 

한국 비디오게임 시장에 대해서 분석하고 성공이 어려운 이유에 대해서 고찰해보았습니다. 정보사회론

 

 

 

Ⅰ. 들어가며

 

Ⅱ. 본격적으로 살펴보기

 

1. 게임의 변천사

 

1) 게임의 하드웨어적 구분

 

2) 전반적인 게임의 변천사

 

3) 비디오 게임의 변천사

 

2. 게임 시장의 현황

 

3. 원인 분석

 

1) 수용 환경의 차이

 

가. 기술, 산업적 기반

 

나. 문화적 기반

 

2) 게임 간 근본적인 특징의 차이

 

가. 플랫폼

 

나. 컨텐츠

 

다. 접근 가능성 (방 중심으로)

 

Ⅲ. 나오며

 

Ⅳ. 참고문헌

 

Ⅴ. 토론조의 질문에 대한 답변

 

Ⅵ. 별첨-인터뷰

 

Ⅰ. 들어가며

 

현재 우리나라 게임 시장은, 온라인 게임이 초강세를 보이고 있고 다른 게임들이 그 뒤를 잇는 모습이다. 또, 한때는 즐겨 찾았던 비디오 게임기도 PC에 밀려 빛을 보지 못하고 있다. 이것은 세계의 게임 시장과 비교해 보았을 때 매우 상이한 결과이다. 우리 조는 인터넷의 급속한, 그리고 전반적인 확산과 더불어 나타난 온라인 게임의 강세를 보며, 이런 면들은 우리나라에서만 나타나는 독특한 현상이라는 점이라는 것은 관점으로 그 이유를 살펴보았다. 그 중에서도 우리는 비디오 게임이 외면당하고 있는 현실을 중점적으로 보기로 하였다. 그러기 위해서, 먼저 게임이 어떻게 변해 왔는지를 살펴보기로 하겠다.

 

Ⅱ. 본격적으로 살펴보기

 

1. 게임의 변천사

 

1) 게임의 하드웨어적 구분

 

게임의 변천을 살펴보기 전에 게임을 구분하는 기준에 대해서 언급하겠다. 게임은 흔히 장르별로 구분되지만, 또 다른 구분 기준이 있는데, 하드웨어별 구분이 그것이다. 우리가 이야기할 것은, 하드웨어에 따른 게임의 문제에 관한 것이므로 하드웨어별로 게임의 역사를 살펴보는 것이 좋을 것이라고 생각된다. 이는 크게 세 종류로 나눌 수 있는데, 아케이드 게임, 비디오 게임, PC 게임이 그것이다. 흔히 쓰는 말로 바꾸자면, 아케이드 게임은 오락실에서 하는 게임을 생각하면 될 것이고, 비디오 게임은 우리가 가정에서 TV에 연결해서 하는 게임을 말하는 것이다.

 
 
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국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? 한국 비디오게임 시장에 대해서 분석하고 성공이 어려운 이유에 대해서 고찰해보았습니다. 흔히 쓰는 말로 바꾸자면, 아케이드 게임은 오락실에서 하는 게임을 생각하면 될 것이고, 비디오 게임은 우리가 가정에서 TV에 연결해서 하는 게임을 말하는 것이다.. 우리 조는 인터넷의 급속한, 그리고 전반적인 확산과 더불어 나타난 온라인 게임의 강세를 보며, 이런 면들은 우리나라에서만 나타나는 독특한 현상이라는 점이라는 것은 관점으로 그 이유를 살펴보았다. 우리가 이야기할 것은, 하드웨어에 따른 게임의 문제에 관한 것이므로 하드웨어별로 게임의 역사를 살펴보는 것이 좋을 것이라고 생각된다. 본격적으로 살펴보기 1. 접근 가능성 (방 중심으로) Ⅲ. 기술, 산업적 기반 나. 그러기 위해서, 먼저 게임이 어떻게 변해 왔는지를 살펴보기로 하겠다... 그 중에서도 우리는 비디오 게임이 외면당하고 있는 현실을 중점적으로 보기로 하였다. 그 중에서도 우리는 비디오 게임이 외면당하고 있는 현실을 중점적으로 보기로 하였다. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 컨텐츠 다. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 이는 크게 세 종류로 나눌 수 있는데, 아케이드 게임, 비디오 게임, PC 게임이 그것이다. 참고문헌 Ⅴ. 게임은 흔히 장르별로 구분되지만, 또 다른 구분 기준이 있는데, 하드웨어별 구분이 그것이다. 게임은 흔히 장르별로 구분되지만, 또 다른 구분 기준이 있는데, 하드웨어별 구분이 그것이다. 우리 조는 인터넷의 급속한, 그리고 전반적인 확산과 더불어 나타난 온라인 게임의 강세를 보며, 이런 면들은 우리나라에서만 나타나는 독특한 현상이라는 점이라는 것은 관점으로 그 이유를 살펴보았다. 그러기 위해서, 먼저 게임이 어떻게 변해 왔는지를 살펴보기로 하겠다. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 본격적으로 살펴보기 1. 별첨-인터뷰 Ⅰ. 문화적 기반 2) 게임 간 근본적인 특징의 차이 가. 게임의 변천사 1) 게임의 하드웨어적 구분 게임의 변천을 살펴보기 전에 게임을 구분하는 기준에 대해서 언급하겠다. 이는 크게 세 종류로 나눌 수 있는데, 아케이드 게임, 비디오 게임, PC 게임이 그것이다. 들어가며 현재 우리나라 게임 시장은, 온라인 게임이 초강세를 보이고 있고 다른 게임들이 그 뒤를 잇는 모습이다. 플랫폼 나. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . Ⅱ. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 정보사회론 Ⅰ..한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? 한국 비디오게임 시장에 대해서 분석하고 성공이 어려운 이유에 대해서 고찰해보았습니다. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 이것은 세계의 게임 시장과 비교해 보았을 때 매우 상이한 결과이다. 정보사회론 Ⅰ. 접근 가능성 (방 중심으로) Ⅲ. 게임 시장의 현황 3. Ⅱ. 흔히 쓰는 말로 바꾸자면, 아케이드 게임은 오락실에서 하는 게임을 생각하면 될 것이고, 비디오 게임은 우리가 가정에서 TV에 연결해서 하는 게임을 말하는 것이다. 원인 분석 1) 수용 환경의 차이 가. 원인 분석 1) 수용 환경의 차이 가. 게임의 변천사 1) 게임의 하드웨어적 구분 게임의 변천을 살펴보기 전에 게임을 구분하는 기준에 대해서 언급하겠다. 들어가며 Ⅱ. 나오며 Ⅳ. 게임의 변천사 1) 게임의 하드웨어적 구분 2) 전반적인 게임의 변천사 3) 비디오 게임의 변천사 . 또, 한때는 즐겨 찾았던 비디오 게임기도 PC에 밀려 빛을 보지 못하고 있다. 문화적 기반 2) 게임 간 근본적인 특징의 차이 가. 게임 시장의 현황 3. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 이것은 세계의 게임 시장과 비교해 보았을 때 매우 상이한 결과이다. 게임의 변천사 1) 게임의 하드웨어적 구분 2) 전반적인 게임의 변천사 3) 비디오 게임의 변천사토론조의 질문에 대한 답변 Ⅵ. 본격적으로 살펴보기 1. 토론조의 질문에 대한 답변 Ⅵ. 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 참고문헌 Ⅴ. 컨텐츠 다. 별첨-인터뷰 Ⅰ. 또, 한때는 즐겨 찾았던 비디오 게임기도 PC에 밀려 빛을 보지 못하고 있다. 기술, 산업적 기반 나.한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP . 한국에서의 비디오 게임, 왜 외면당할 수밖에 없는가? Down NP .. 플랫폼 나. 들어가며 현재 우리나라 게임 시장은, 온라인 게임이 초강세를 보이고 있고 다른 게임들이 그 뒤를 잇는 모습이다. 우리가 이야기할 것은, 하드웨어에 따른 게임의 문제에 관한 것이므로 하드웨어별로 게임의 역사를 살펴보는 것이 좋을 것이라고 생각된다. 나오며 Ⅳ. 본격적으로 살펴보기 1. 들어가며 .

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