통상 실용적 경향을 보일 것이라고 했다..... .................... 26 제 11 장 커뮤니케이션 ........................................ 6 제 6 장 통계적 방법 ............................ 규범적 디자인 유형은 두 가지 방식으로 접근할 수 있는데, 스스로를 창조적이라고 믿는 사람은 인습적 디자인을 기피하고 유추적인 경향을 보일 것이고, 하나는 자신의 규범적 시스팀 (디자인과 구조에 있어 모듈이나 또는 적어도 척도좌표계를 보증하는 2차 내지는 3차원의 격자) 을 설정하는 일이다.............................................. 29 제 13 장 디자인 방법의 발전 ........................ 28 제 12 장 새로운 수학 .... 34 제 16 장 디자인 스펙트럼 .. 4 제 5 장 모델 ............................................................ 32 제 15 장 컴퓨터 : 보조 디자인 .......................................................................... 3 제 4 장 건축과 인간과학 ... 또 하나의 방식은 기존 건물 시스팀의 하나를 채택하거나 또는 시스팀에 자신의 문제를 적응시키는 것이다...... 바람직한 방의 형태와 ......
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건축디자인방법론
건축디자인방법론입니다. 건축디자인방법론[97]1
목 차
제 1 장 디자이너로서의 건축가 ............................................ 1
제 2 장 건축과 실무............................................................ 47
제 3 장 디자인에 대한 새로운 태도 ...................................... 3
제 4 장 건축과 인간과학 ...................................................... 4
제 5 장 모델 ....................................................................... 6
제 6 장 통계적 방법 ............................................................ 8
제 7 장 인간과학의 제기법 ................................................... 11
제 8 장 기본적 요구 ........................................................... 16
제 9 장 사회적 요구 ........................................................... 17
제 10 장 문제해결의 새로운 기법 ......................................... 26
제 11 장 커뮤니케이션 ......................................................... 28
제 12 장 새로운 수학 .......................................................... 29
제 13 장 디자인 방법의 발전 ............................................... 30
제 14 장 새로운 디자인 프로우세스 ...................................... 32
제 15 장 컴퓨터 : 보조 디자인 ............................................. 34
제 16 장 디자인 스펙트럼 .................................................... 35
제 17 장 창조적 기법 .......................................................... 37
제 18 장 인공두뇌학과 디자인 시스팀 .................................. 39
제 19 장 환경 디자인 프로우세스 ........................................ 41
제 20 장 건축형태의 도출 ................................................... 43
제 21 장 전망 .........................................
규범적 디자인 유형은 두 가지 방식으로 접근할 수 있는데, 하나는 자신의 규범적 시스팀 (디자인과 구조에 있어 모듈이나 또는 적어도 척도좌표계를 보증하는 2차 내지는 3차원의 격자) 을 설정하는 일이다. 바람직한 방의 형태와 크기가 미리 작성된, 하나의 기초가 될만한 환경 메트릭스가 주어졌다면 규범적 시스팀을 설정하는데 매우 효과적이다. 또 하나의 방식은 기존 건물 시스팀의 하나를 채택하거나 또는 시스팀에 자신의 문제를 적응시키는 것이다.
저자는, 대부분의 건축가는 위의 4가지 접근 방법 중에 하나에 이끌릴 것이며, 스스로를 창조적이라고 믿는 사람은 인습적 디자인을 기피하고 유추적인 경향을 보일 것이고, 합리적이라고 믿는다면 때로는 규범적 디자인을 택하겠지만, 통상 실용적 경향을 보일 것이라고 했다.
저자는, 우리의 관심은 처음 선택한 구조가 여러 가지 환경적 요건과 관련된 코스트면에서 타당한가를 알기 위해 반복적으로 그 구조를 검토하는 프로우세스에 있다고 했다.
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