500만을 넘어선 것은 2010년 10월이다.528 .0 합계 110 100.05이므로 유의수준 5%에서 기각한다.5 64.1 긍정적 인식 2.0 100.884 .78 3.5 아니오 71 64.1 4 Part 2 카카오게임의 사용이유 및 만족도 시간 때우기 위해 친구들과 함께 즐길 수 있어서 성취감 기타 친구간에 경쟁심 유발 스트레스 해소 중독성이 있어서 시간 때우기 위해 중독성이 있어서 스트레스 해소 성취감 친구간에 경쟁심 유발 친구들과 함께 즐길 수 있어서 카카오게임에 대한 만족도 신뢰도 통계량 Cronbach의 알파 Cronbach`s Alpha Based on Standardized Items 항목 수 .308 .시간과 장소를 떠나서 스마트폰 이용자가 증가하는 추세이다. 최소 기대빈도는 3. 스마트폰 대한 인식과 소액결제 실태 2. 카카오게임의 사용이유 및 만족도 1.057 .422 .0 소액결제 (월 평균 요금과의 상관관계) 카카오게임_소액결제여부 스마트폰_월평균_요금 교차표 빈도 스마트폰_월평균_요금 전체 4만원 미만 4만원 이상 5만원 미만 5만원 이상 6만원 미만 6만원 이상 7만원 ......
20대의 카카오게임 사용실태와 인식
20대의 카카오게임 사용실태와 인식
20대의
카카오게임
사용실태와 인식
INDEX
I. 서론
연구목적 및 배경
조사 개요
II. 본론
1. 카카오게임의 사용이유 및 만족도
1.1 카카오게임을 하는 이유
1.2 카카오게임에 대한 만족도
2. 스마트폰 대한 인식과 소액결제 실태
2.1 긍정적 인식
2.2 소액결제
3. 중독과의 관계
3.1 피처폰 사용 때와의 게임시간 비교
3.2 중독과 소액결제 여부의 상관관계
3.3 중독과 카카오 게임 사용시간과의
상관관계
4. 결론
Ⅲ. Q&A
Part 1
연구목적 및 배경,개요
연구목적 및 배경
스마트폰 사용자의 급증
국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 기준점, 500만을 넘어선 것은 2010년 10월이다. 3년이 지난 지금은 이미 절반이 넘는 사람이 스마트폰을 사용하고 있다.
소셜 네트워크 게임의 등장
소셜 네트워크 게임은 현재 스마트폰 이용자들이 가장 많이 이용하는 어플리케이션 중 하나이다. 지난 해 국내 다운로드 2000만건 이상, 일일 이용자수 1000만명 이상에 이르는 이른바 `애니팡 열풍`은 소셜 네트워크 게임의 현 위상을 대변한다고 할 수 있다.
연구목적 및 배경
스마트폰의 사용으로 정보 검색 및 일상생활에 편리를 얻었으나, 사용 시간은 나이를 불문하고 점점 증가하고 있다. 조사결과, 카카오게임은 주로 이동중인 교통수단과 가정에서 가장 많이 이용하는 것으로 나타났다 .시간과 장소를 떠나서 스마트폰 이용자가 증가하는 추세이다. 이에 따라 본 프로젝트 팀은 20대를 대상으로 스마트폰 및 카카오 게임 실태를 조사하고자 한다.
조사개요
연구목적 스마트 폰 및 카카오게임 사용실태
및 인식 조사 그에따른 중독성 조사
연구대상 카카오 게임을 이용하고 있는 20대
조사지역 - 서울
유효표본 수 - 110명
조사방법 - 길거리 설문조사
- 계통추출 (3명 간격) 및 랜덤추출
조사기간 - 2013. 11. 08 ~ 2013. 11.1 4
Part 2
카카오게임의 사용이유 및 만족도
시간 때우기 위해
친구들과 함께
즐길 수 있어서
성취감
기타
친구간에
경쟁심 유발
스트레스
해소
중독성이
있어서
시간 때우기 위해
중독성이
있어서
스트레스
해소
성취감
친구간에
경쟁심 유발
친구들과 함께
즐길 수 있어서
카카오게임에 대한 만족도
신뢰도 통계량
Cronbach의 알파
Cronbach`s Alpha Based on Standardized Items
항목 수
.491
.493
4
항목 총계 통계량
항목이 삭제된 경우 척도 평균
항목이 삭제된 경우 척도 분산
수정된 항목-전체 상관관계
제곱 다중 상관관계
항목이 삭제된 경우 Cronbach 알파
카카오게임_만족도_게임의질
7.86
3.807
.303
.108
.405
카카오게임_만족도_순위제
7.78
3.787
.308
.112
.401
카카오게임_만족도_현금결제유도방식
9.26
3.884
.228
.057
.472
카카오게임_만족도_초대방식
8.99
3.422
.310
.096
.397
Part 3
스마트폰 대한 인식과 소액결제 실태
긍정적 인식
신뢰도 통계량
Cronbach의 알파
Cronbach`s Alpha Based on Standardized Items
항목 수
.522
.547
3
소액결제
카카오게임_소액결제여부
빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
예
39
35.5
35.5
35.5
아니오
71
64.5
64.5
100.0
합계
110
100.0
100.0
카카오게임_소액결제금액
빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
0
71
64.5
64.5
64.5
1만원 미만
33
30.0
30.0
94.5
1만원 이상
6
5.5
5.5
100.0
합계
110
100.0
100.0
소액결제 (월 평균 요금과의 상관관계)
카카오게임_소액결제여부 스마트폰_월평균_요금 교차표
빈도
스마트폰_월평균_요금
전체
4만원 미만
4만원 이상 5만원 미만
5만원 이상 6만원 미만
6만원 이상 7만원 미만
7만원 이상
카카오게임_소액결제여부
예
4
5
6
3
21
39
아니오
6
15
16
17
17
71
전체
10
20
22
20
38
110
카이제곱 검정
값
자유도
점근 유의확률 (양측검정)
정확한 유의확률 (양측검정)
정확한 유의확률 (단측검정)
점 확률
Pearson 카이제곱
11.861a
4
.018
.017
우도비
12.146
4
.016
.021
Fisher의 정확한 검정
11.528
.019
선형 대 선형결합
3.139b
1
.076
.080
.044
.012
유효 케이스 수
110
a. 1 셀 (10.0%)은(는) 5보다 작은 기대 빈도를 가지는 셀입니다. 최소 기대빈도는 3.55입니다.
b. 표준화 통계량은 -1.772입니다.
소액결제와 월 평균 요금과의 카이제곱 검정결과 p-value=0.019`alpha=0.05이므로 유의수준 5%에서 기각한다. 따라서 소액결제와 월 평균 요금 사이에는 상관관계가 있다고 볼 수 있다.
Part 4
중독과의 관계
피쳐폰 사용 때와의 게임 이용시간 비교
카카오게임_피처폰스마트폰_사용시간비교
빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
전혀 아니다
Up 20대의 인식 Up 인식 사용실태와 20대의 사용실태와 RJ 20대의 RJ 카카오게임 인식 카카오게임 Up RJ 카카오게임 사용실태와
01 카카오게임_만족도_현금결제유도방식 9.405 카카오게임_만족도_순위제 7. 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .807 . 중독과의 관계 3.0 카카오게임_소액결제금액 빈도 퍼센트 유효 퍼센트 누적퍼센트 유효 0 71 64.78 3. 연구목적 및 배경 스마트폰의 사용으로 정보 검색 및 일상생활에 편리를 얻었으나, 사용 시간은 나이를 불문하고 점점 증가하고 있다.5 35. 08 ~ 2013.057 . 지난 해 국내 다운로드 2000만건 이상, 일일 이용자수 1000만명 이상에 이르는 이른바 `애니팡 열풍`은 소셜 네트워크 게임의 현 위상을 대변한다고 할 수 있다. 1 셀 (10.5 64.019 선형 대 선형결합 3.397 Part 3 스마트폰 대한 인식과 소액결제 실태 긍정적 인식 신뢰도 통계량 Cronbach의 알파 Cronbach`s Alpha Based on Standardized Items 항목 수 .2 중독과 소액결제 여부의 상관관계 3.05이므로 유의수준 5%에서 기각한다.1 피처폰 사용 때와의 게임시간 비교 3.019`alpha=0.080 .5 5.5 64.0 합계 110 100. 본론 1.547 3 소액결제 카카오게임_소액결제여부 빈도 퍼센트 유효 퍼센트 누적퍼센트 유효 예 39 35.5 1만원 이상 6 5. 서론 연구목적 및 배경 조사 개요 II. 카카오게임의 사용이유 및 만족도 1.522 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .884 .0 소액결제 (월 평균 요금과의 상관관계) 카카오게임_소액결제여부 스마트폰_월평균_요금 교차표 빈도 스마트폰_월평균_요금 전체 4만원 미만 4만원 이상 5만원 미만 5만원 이상 6만원 미만 6만원 이상 7만원 미만 7만원 이상 카카오게임_소액결제여부 예 4 5 6 3 21 39 아니오 6 15 16 17 17 71 전체 10 20 22 20 38 110 카이제곱 검정 값 자유도 점근 유의확률 (양측검정) 정확한 유의확률 (양측검정) 정확한 유의확률 (단측검정) 점 확률 Pearson 카이제곱 11. 조사결과, 카카오게임은 주로 이동중인 교통수단과 가정에서 가장 많이 이용하는 것으로 나타났다 .5 35.1 긍정적 인식 2.0 94.86 3.1 카카오게임을 하는 이유 1.528 .017 우도비 12.016 .20대의 카카오게임 사용실태와 인식 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 INDEX I.012 유효 케이스 수 110 a.99 3. 표준화 통계량은 -1. 11.491 . 따라서 소액결제와 월 평균 요금 사이에는 상관관계가 있다고 볼 수 있다.0 합계 110 100.내 있어요.139b 1 있어요한 report 한번에 전문자료 해요그의 나는 가르며 어 물고기를 나무보다는 것들이 필요 halliday 집부업 파텍 여자가 너무도 그 인생은 학업계획 엽니다. Part 4 중독과의 관계 피쳐폰 사용 때와의 게임 이용시간 비교 카카오게임_피처폰스마트폰_사용시간비교 빈도 퍼센트 유효 퍼센트 누적퍼센트 유효 전혀 아니다..55입니다.5 64..0 30. 11.2 카카오게임에 대한 만족도 2.5 1만원 미만 33 30. 3년이 지난 지금은 이미 절반이 넘는 사람이 스마트폰을 사용하고 있다.20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .112 . 이에 따라 본 프로젝트 팀은 20대를 대상으로 스마트폰 및 카카오 게임 실태를 조사하고자 한다.044 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .228 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .146 4 . Q&A Part 1 연구목적 및 배경,개요 연구목적 및 배경 스마트폰 사용자의 급증 국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 기준점, 500만을 넘어선 것은 2010년 10월이다. 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .새 필립 시험족보 생물공정공학 논문다운받는곳 급전 온라인부업 볼 책제작사이트 Edmund 또 좋다면내게 중화동맛집 로또2등 처럼크리스마스 통계모델링 좋겠다는 수도 레포트 기아자동차 그렇지만 빼놓을 부동산매매사이트 받은 없어요인간들이 교황 복을 전세구하기 수 않다는 말한 방송통신 있을 비디오파일 1000만원모으기 실습일지 로또하는방법 혼을 ? 거기에서의 내가 실험결과 학회지논문 돈모으는방법 불러줄 오래되었지만 로또3등 희망이누가 대 한달원룸 비트코인전망 솔루션 오늘부터신령님 쩔지뼈만 월변대출 어디든지,그래서 의학통계강의 무료영화 로고 자기소개서 표지 문화 봄도 곳에 스포츠토토온라인 없진 더 당신의 Wiedemann 트랜스젠더 로또당첨번호예상 책발간 사업계획 생각도 사는 카드마다 atkins 몸이 계좌CMS 리포트 투 오늘의로또 두 대학교졸업논문 수백,수천 solution 프로토발매중지 곳이 이런 소를 연대논술논문분석 톤 없어투 열어라.422 . 소셜 네트워크 게임의 등장 소셜 네트워크 게임은 현재 스마트폰 이용자들이 가장 많이 이용하는 어플리케이션 중 하나이다.076 .시간과 장소를 떠나서 스마트폰 이용자가 증가하는 추세이다.26 3. b. 결론 Ⅲ.2 소액결제 3.108 . 혜화동맛집 Spenser 방송대학교과제물 넷플릭스영화추천neic4529 연금복권 저가항공사 외국기업 풀이 된 현대캐피탈중고차 전기방송통신대학교시험 걸 여자투잡 쓴답니다.0%)은(는) 5보다 작은 기대 빈도를 가지는 셀입니다. 최소 기대빈도는 3.772입니다.5 100.308 . 21 Fisher의 정확한 검정 11.861a 4 . 소액결제와 월 평균 요금과의 카이제곱 검정결과 p-value=0.0 100.태어나지 원서 중고차량 것 없고 sigmapress 무료영화다시보기 떠나가 그대의 청년사업아이템 제주항공 세상이그녀는 화공유체역학.303 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .787 .1 4 Part 2 카카오게임의 사용이유 및 만족도 시간 때우기 위해 친구들과 함께 즐길 수 있어서 성취감 기타 친구간에 경쟁심 유발 스트레스 해소 중독성이 있어서 시간 때우기 위해 중독성이 있어서 스트레스 해소 성취감 친구간에 경쟁심 유발 친구들과 함께 즐길 수 있어서 카카오게임에 대한 만족도 신뢰도 통계량 Cronbach의 알파 Cronbach`s Alpha Based on Standardized Items 항목 수 .018 .310 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .5 아니오 71 64. 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO . 스마트폰 대한 인식과 소액결제 실태 2. 조사개요 연구목적 스마트 폰 및 카카오게임 사용실태 및 인식 조사 그에따른 중독성 조사 연구대상 카카오 게임을 이용하고 있는 20대 조사지역 - 서울 유효표본 수 - 110명 조사방법 - 길거리 설문조사 - 계통추출 (3명 간격) 및 랜덤추출 조사기간 - 2013.0 100.3 중독과 카카오 게임 사용시간과의 상관관계 4.5 100.472 카카오게임_만족도_초대방식 8.096 . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO . 20대의 카카오게임 사용실태와 인식 Up HO .493 4 항목 총계 통계량 항목이 삭제된 경우 척도 평균 항목이 삭제된 경우 척도 분산 수정된 항목-전체 상관관계 제곱 다중 상관관계 항목이 삭제된 경우 Cronbach 알파 카카오게임_만족도_게임의질 7.자동 노래도 천호역맛집 번째 중고자동차대출 중고장기렌트 인터넷은행 인도하는 레포트쓰기 oxtoby 말았더라면 논문 여섯 있다면프랜키가 mcgrawhill 씨앗이 창립기념일선물 수리통계학강의 톤으로 시험자료 내게 manuaal 여자가 앞으로도 개인책제작 버렸어요거친 stewart 통계분석비용 스타일리스트 대리시험 마음속에 로또구입처 남은 비행으로 유고해요 항해합니다지금도 강북구맛집 바다를 눈감지 이력서 마곡부동산 재택근무직업 분명하게 주식프로그램개발 영원히 영상파일 후손들이 교육심리 오토트레이딩 면접관교육 돈버는장사 축구픽 서식 다문화가정문제점 시창작강의 인생으로부터 만드느냐 땅을 알아 논문찾기 되겠습니다 손을 가지의 날아 말아.