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Intro ......

 

미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공 미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. 사진은 가장 명작으로 평가 받는 3 2. 미국 내 아타리의 성공 500달러에 창업된 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각하며 실리콘 밸리 투자를 본격화하게 된 계기가 되었다.. 정원을 키우는 피크민,최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 기획자 사카구치 히로노부는 영화 같은 게임을 추구하였고, 카드 만들던 닌텐도, 이는 게임을 하는 것이 아니라 경험을 전달하는 데 초점을 맞춘 것이었다. 이후 32비트 게임 파이널 판타지의 등장하였다. 닌텐도의 등장 트럼프,, 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공 미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. 사일런트 힐 시놉시스: 로즈의 딸 샤론은 밤마다 이상한 증세를 보이며  ......

 

 

Index & Contents

게임과 영화의 관계

 

게임과 영화의 관계

 

◆ 게임의 역사

 

1. 최초의 게임

핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”

2. 게임의 아버지

놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루

놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공

미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.

 

3. 미국 내 아타리의 성공

500달러에 창업된 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각하며 실리콘 밸리 투자를 본격화하게 된 계기가 되었다. 하지만 너무 급격한 성공으로 1980년 2억달라 흑자에서 3년뒤 미국 역사상 사상 최고의 적자인 5억 3600만 달러의 손실을 입었으며, 아타리의 몰락은 미국 전체 게임시장의 몰락을 가져왔다. 하지만 동시에 일본에서는 여러 업체가 게임 시장에 참여하게 된다.

 

4. 닌텐도의 등장

트럼프, 카드 만들던 닌텐도, 완구업에 진출하면서 동시에 게임업게에 진출하게 ...◆ 게임의 역사

 

1. 최초의 게임

핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”

2. 게임의 아버지

놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루

놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공

미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.

 

3. 미국 내 아타리의 성공

500달러에 창업된 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각하며 실리콘 밸리 투자를 본격화하게 된 계기가 되었다. 하지만 너무 급격한 성공으로 1980년 2억달라 흑자에서 3년뒤 미국 역사상 사상 최고의 적자인 5억 3600만 달러의 손실을 입었으며, 아타리의 몰락은 미국 전체 게임시장의 몰락을 가져왔다. 하지만 동시에 일본에서는 여러 업체가 게임 시장에 참여하게 된다.

 

4. 닌텐도의 등장

트럼프, 카드 만들던 닌텐도, 완구업에 진출하면서 동시에 게임업게에 진출하게 된다. 미국 시장 공략시 미야모투 시게루의 등장은 동키콩의 공전의 히트를 만들어 내게 되었다. 패미콤의 미국 시장 진출 후 6200만대의 판매고를 올렸으며, 이는 오늘날 게임산업 황금시장의 시초가 되는 사건이 되었다. 또한 세가의 등장과 16비트 게임기 시대의 등장하게 되었고, 소니의 등장은 32비트 게임기의 등장으로 이어졌다. 이후 32비트 게임 파이널 판타지의 등장하였다. 기획자 사카구치 히로노부는 영화 같은 게임을 추구하였고, 대용량이 필요한 게임을 추구하기에 기존의 닌텐도와 결별하고 소니 플레이스테이션으로 개발하게 된다. 결과적으로 328만장을 판매하면서 32비트 게임시장을 소니가 석권하는데 도움을 주었다. 이후 128비트 게임기의 등장과 함께 게임은 더 크고 화려하게 변하기 시작했다. 이후 닌텐도는 그래픽의 발전이 게임의 재미를 보장하지 않는다며 체감게임이라는 혁신적인 방식을 도입하였고, 이는 게임을 하는 것이 아니라 경험을 전달하는 데 초점을 맞춘 것이었다. 정원을 키우는 피크민, 개를 키우는 닌텐독스 , 실제의 경험을 게임으로 재현하는 방식으로 기존의 게임을 즐기지 않는 사람들까지 게임기 앞으로 불러왔다.

현재에 들어와선 게임 자체의 스토리와 그래픽을 즐기는 게임과 경험과 새로운 혁신을 제공하는 게임 두 가지 시장으로 양분되었다. 세계 게임시장 2013년에 944억 달러규모로 성장되리라 예측되고, 2007년 492억달러에서 2008년 579억달러로 17.7%로 성장 2013년까지 연평균 10.2% 지속성장할 것으로 전망한다.

 

콘솔게임과 온라인게임의 가장 큰 파이 차지

 

 

◆ 장르 초월의 역사

 

1. 슈퍼마리오

- 전 세계 1억장 이상 팔린 시리즈. 사진은 가장 명작으로 평가 받는 3

 

 

2. 파이널 판타지 7

- 32비트 게임 시장을 석권하며 게임 시장이 3D 폴리곤을 대세로 만든 게임

 

 

 

3. Will

- 닌텐도에서 기존 게임의 룰자체를 파괴하며 게임을 경험으로 확장시킨 게임기

 

 

 

 

4. 헤일로

- 현재 가장 큰 인기를 끌고 있는 게임 - 3D효과를 극대화 1인칭 시점.

- 영화 같은 스토리로 첫 날 판매액이 스파이더맨 3 오프닝 스코어를 뛰어넘음.

 

◆ 성공작

 

게임을 원작으로 한 영화에 대해서 좋지 않은 편견이 만연한 것은 사실. 과연 게임 원작 영화는 할리우드에 내려진 저주일까 게임 원작 영화는 기존의 전통적인 영화와는 다른 구조를 가지고 있다. 어쩌면 이 영화들은 새로운 장르의 범주에 들어가는 영화들로 구별해야 할지도 모른다. 그렇다면 게임을 원작으로 한 영화들은 기존의 전통적인 서사 구조를 가지고 있는 영화들과 어떻게 다른지 사례를 통해 알아보고자 한다.

 

1. 사일런트 힐

 

시놉시스:

로즈의 딸 샤론은 밤마다 이상한 증세를 보이며 끊임없이 ‘사일런트 힐’을 되뇐다. ‘사일런트 힐’이야말로 딸을 치료할 해답을 쥐고 있다고 확신한 로즈는 딸과 함께 30년 전 화재로 사라져버린 마을 ‘사일런트 힐’로 향한다. 하지만 마을의 경계에서

 
 
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