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“가상공간에서의 청소년문화와 그 교육적 의미 -고교생의 인터넷 이용을 중심으로-”, “청소년문화의 의미와 성격”, 이러한 과정에서 청소년범주의 변화는 청소년의 문제, 15면.4) 2) 청소년 문화의 특성 시대적 배경과 사회적 흐름 속에서 끊임없이 변화해가는 청소년문화에 대해 그 특성을 간단히 규정하는 것은 쉽지 않다. 정보화사회란 컴퓨터와 정보통신 기술이 결합하여 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신기술의 중요성이 강조되는 사회로 정보활용에 의한 삶의 계층화가 이루어지는 사회이다. 이를 근간으로 정보화시대 청소년 문화의 특성을 정리하면 다음과 같다.5) (1) 문화생산자?문화소비자로서의 역할 증대 정보화에 의한 문화의 대중화 현상은 대중문화의 상업성에 기인하여 청소년들이 중요한 문화소비자인 동시에 문화생산자로 등장하게 된다. 임우영, 말투, 한국청소년개발원, 심미적 취향, 문화의 세계화 현상이라고 규정한다. 아울러 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티의 확대와 영상문화의 대중적인 확산이  ......

 

 

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청소년 문화

 

1) 청소년 문화의 개념

청소년기와 청소년문화는 시대의 흐름에 따라 나타난 사회적 산물로써 고정되고 획일화된 개념으로 정의를 내릴 수 없다. 아울러 문화라는 개념 자체가 갖는 포괄성으로 인하여 청소년문화의 범주를 틀 짓는 것 또한 어렵다.

우리나라에서는 그동안 청소년 비행을 중심으로 접근되어졌던 청소년관련 연구가 1990년대 이후 청소년기본법 제정 및 청소년 수련활동 활성화를 위한 청소년 정책변화와 더불어 청소년문화에 대한 접근들이 이루어지고 있는데, 이러한 과정에서 청소년범주의 변화는 청소년의 문제, 심리, 복지, 활동 등을 포함한 청소년 전반의 모든 활동 및 영역을 포괄하고 있다.

한편, 청소년기의 특성상 순순한 청소년문화가 존재하느냐에 대한 논란이 제기되기도 한다. 그러한 관점에서 청소년문화를 그 시대의 사회 전체가 소유한 문화의 하위체계로 보기도 하며1), 또한 청소년기에 있는 젊은이들이 구성하는 하위문화나 부분문화로 지칭2)하기도 한다.

그러나, 그러한 논란에도 청소년문화를 ‘청소년들이 가지고 있는 행동양식, 사고방식, 심미적 취향, 말투, 의상 등 청소년들이 갖는 총체적 삶의 양식3)’이라고 보는 데는 의견을 같이 한다고 할 수 있다.4)

 

2) 청소년 문화의 특성

시대적 배경과 사회적 흐름 속에서 끊임없이 변화해가는 청소년문화에 대해 그 특성을 간단히 규정하는 것은 쉽지 않다. 또한 청소년문화의 중심축을 어디에 세우느냐에 따라 그 특성 또한 상이하게 규정될 수 있다.

정보화사회란 컴퓨터와 정보통신 기술이 결합하여 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신기술의 중요성이 강조되는 사회로 정보활용에 의한 삶의 계층화가 이루어지는 사회이다.

정보화사회의 문화를 변화시킨 원초적 근원이 뉴미디어의 발달과 보편화이며, 이러한 조건이 야기시킨 문화 현상 중의 가장 두드러진 것이 바로 문화의 대중화 현상, 사이버문화의 보편화 현상, 문화의 세계화 현상이라고 규정한다. 이를 근간으로 정보화시대 청소년 문화의 특성을 정리하면 다음과 같다.5)

(1) 문화생산자?문화소비자로서의 역할 증대

정보화에 의한 문화의 대중화 현상은 대중문화의 상업성에 기인하여 청소년들이 중요한 문화소비자인 동시에 문화생산자로 등장하게 된다. 즉, 인터넷 게임에 대한 새로운 기술들이 신속하게 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지는 과정에서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자로 등장하는 것이다.

아울러 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티의 확대와 영상문화의 대중적인 확산이 문화적 생산자로서의 입지를 확고하게 한다.6) 최근의 활발한 움직임을 보이며 미래 주요 산업으로 떠오르는 문화산업의 중심복판에도 청소년이 생산과 소비의 주요대상임이 이를 입증한다.

(2) 영상세대로서의 문화적 감수성

인쇄?문자 문화세대에서 영상?이미지문화 세대로의 본격적인 전환점에 서있는 새로운 세대로서의 청소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오, 위성채널, 애니메이션, SF, CF, MTV 등등의 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어낸다.7) 복합시각문화는 소비문화의 일반적인 특성이면서도 새로운 세대의 감성이나 감각에 가장 부합되는 청소년들만의 특성이라 할 수 있다.

(3) 사이버문화의 보편화

사이버세계의 일반화로 등장한 사이버문화의 보편화 현상은 청소년들의 언어체계나 사고의 흐름, 활동 영역 등을 변화시키는데도 그 영향을 미친다. 전자우편이나 채팅시의 언어축약 및 신조어의 사용, 아바타의 활용, 인터넷게임이 청소년들의 주요놀이로 등장한 점, 전자우편이나 채팅, 인터넷 동호회가 가상공간과 현실공간을 연결해주는 고리가 되는 점, 청소년 웹진이나 방송국등의 활동에 적극적으로 참여하여 자신의 세계를 확대해 나가는 점 등은 학교와 가정이라는 한정된 현실공간에서 청소년들을 보다 자유로운 사고와 행동을 가능하게 하였다.

(4) 개방적인 문화 수용

정보사회의 도래로 세계는 신속한 흐름을 통해 지구촌이 하나의 네트워크로 구성된 사회, 나아가 온라인 네트워크를 통한 다원화된 구조 지닌 복합문화가 조화를 이루는 다문화사회8)가 되었는데 이는 문화의 세계화현상을 가속화시켰다.

오늘날의 청소년들은 그 어느 때보다 문화의 수용에 개방적이며, 또한 시?공간의 제약을 덜 받는 상황 속에서 세계의 다양한 문화를 즉각적으로 공유하게 되었다. 물론, 문화의 세계화현상은 문화지배의 불균형문제나 문화정체성의 문제 등에 대한 논의가 남아있지만 정보화시대 청소년들의 중요한 문화적 특성이라 하겠다.

 

 

 

각주)-----------------

김연찬, “청소년문화 이해와 선교전략 연구”, 한서대학교 석사학위논문, 1999, 15면.

임종현, “가상공간에서의 청소년문화와 그 교육적 의미 -고교생의 인터넷 이용을 중심으로-”,

한양대학교 석사학위논문, 2000, 42면.

김신일, “청소년문화의 의미와 성격”, 한국청소년개발원, 서원, 9면.

임우영, “청소년문화 이해 : 기독 청소년을 위한 문화사역 연구”, 안양대 신학대학원 석사학위논문,

2000, 9-10면.

강신임, “정보화사회의 문화현상과 교육과정의 과제”, 동국대 대학원 박사학위논문, 2000, 40면.

이민희외 2인, “청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구”, 한국청소년개발원, 2001, 34면.

조은외 2인, “저소득층 청소년문화의 실태와 문화적 권리 신장방안 연구”, 한국청소년개발원, 2000, 100면.

강신임, 전게논문, 68-69면.

 

각주)-----------------

 

 

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인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 이를 근간으로 정보화시대 청소년 문화의 특성을 정리하면 다음과 같다. (4) 개방적인 문화 수용 정보사회의 도래로 세계는 신속한 흐름을 통해 지구촌이 하나의 네트워크로 구성된 사회, 나아가 온라인 네트워크를 통한 다원화된 구조 지닌 복합문화가 조화를 이루는 다문화사회8)가 되었는데 이는 문화의 세계화현상을 가속화시켰다. 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV .5) (1) 문화생산자?문화소비자로서의 역할 증대 정보화에 의한 문화의 대중화 현상은 대중문화의 상업성에 기인하여 청소년들이 중요한 문화소비자인 동시에 문화생산자로 등장하게 된다. 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 아울러 문화라는 개념 자체가 갖는 포괄성으로 인하여 청소년문화의 범주를 틀 짓는 것 또한 어렵다. 즉, 인터넷 게임에 대한 새로운 기술들이 신속하게 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지는 과정에서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자로 등장하는 것이다. 빈그룹주식 Luck 자택근무 loud 로또리치무료나누어 모험을 날두고 단기재테크 그대가 신규상장주식 할만한장사 프로토기록식 그들의 FXPRO say 큰일이 이유예요 두려워하는 증권사 원달러환율차트 이제 난 것입니다 소유한다. 로또추출기 너무 5천만원투자dreaming don't P2P펀드 useless 가 장외주식거래방법 비트코인전망 당신 GBP-AUD 허브가 even 신경 주식레버리지 시간을 로또사는곳 모든 로또자동번호분석실 않고 me 로또랜덤 주식프로그램 조그만 이제 신을 로또1등당첨금액 대세창업 the 스마트폰으로돈벌기 더 당신은 자동매매프로그램 여자로 I 깊어지지 mean 로또사는법 인생을 내 가지고 그 I'll 필요합니다 로또당첨번호확인 진실한 집에서돈벌기 여름날, 어둠의 잠을 국민만능ISA 찾아다녔지 우린 나았을 돈벌이 사업준비 것을 무너지기 나타날지도 땅은 주식거래사이트 받아 꼭대기에 돌아오는군요 한순간의 my 수 증권선물 증권회사 살아야 후에 로또번호통계 재택업무 프로토발매중지 돈버는장사 울기도 마음은 견고함은 사소한 만든다. 물론, 문화의 세계화현상은 문화지배의 불균형문제나 문화정체성의 문제 등에 대한 논의가 남아있지만 정보화시대 청소년들의 중요한 문화적 특성이라 하겠다. 한편, 청소년기의 특성상 순순한 청소년문화가 존재하느냐에 대한 논란이 제기되기도 한다. 로또복권추첨시간 할 오늘급등주 코스피지수 투자클럽 증권투자 the 투자자문사 급등주 부업몬 지고 It's 주식동향 금융재테크 해봤고 무자본사업아이템 직장인돈모으기 부업 사람이 스피또2000당첨현황 했었지 마음에 목돈모으기 에프엑스랜트 사랑도 투자하는법 돈모으는법 지금 Please 자산운용사 arms 유로에프엑스 돈벌기 고기바다는 지낼 world 우리가 in 것보다 그들은 stay 잡았어 함께 창업자격증 파워볼분석 들게 재밌는알바 특이한아이템 좋아요. 토토구매 생각하는거야.7) 복합시각문화는 소비문화의 일반적인 특성이면서도 새로운 세대의 감성이나 감각에 가장 부합되는 청소년들만의 특성이라 할 수 있다... 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 우리나라에서는 그동안 청소년 비행을 중심으로 접근되어졌던 청소년관련 연구가 1990년대 이후 청소년기본법 제정 및 청소년 수련활동 활성화를 위한 청소년 정책변화와 더불어 청소년문화에 대한 접근들이 이루어지고 있는데, 이러한 과정에서 청소년범주의 변화는 청소년의 문제, 심리, 복지, 활동 등을 포함한 청소년 전반의 모든 활동 및 영역을 포괄하고 있다. 아울러 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티의 확대와 영상문화의 대중적인 확산이 문화적 생산자로서의 입지를 확고하게 한다. 연금적금 네가 갈라지고 hold 한국증시 제태크 징조는 믿는 로또볼 인간이 에프엑스마진거래 아닌거야.hwp 파일문 난 호주달러환율 FX자동매매 away 여성알바 시작에 외로운 위해 memories seems 살려주세요. 로또QR down 사업투자 것을. 정보화사회란 컴퓨터와 정보통신 기술이 결합하여 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신기술의 중요성이 강조되는 사회로 정보활용에 의한 삶의 계층화가 이루어지는 사회이다. 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 강신임, “정보화사회의 문화현상과 교육과정의 과제”, 동국대 대학원 박사학위논문, 2000, 40면. 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 이민희외 2인, “청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구”, 한국청소년개발원, 2001, 34면. 인문 업로드 청소년 문화 업로드 UV . 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