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하이퍼 미디어(Hypermedia)에 대해
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하이퍼미디어는 유사한 개념으로 쓰이는 하이퍼 텍스트(Hyper Text)의 원리에다가 멀티미디어(Multimedia)의 원리를 통합시켜 놓은 것이라 할 수 있다. 즉, 하이퍼미디어는 노드-링크의 관계를 통해 정보를 연결하는 하이퍼 텍스트와 정보전달의 원리에 있어서는 비슷한 것이지만 정보구현의 매개가 텍스트에 머무르지 않고 멀티미디어화되어 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 멀티미디어는 텍스트, 그래픽스, 애니메이션, 비디오, 오디오 등을 복합한 다중모드(Multimode)의 미디어로써 표현한 정보를 의미하지만, 서로를 연결시켜 주지는 못한다는 결점을 가지고 있다. 하이퍼미디어는 하이퍼텍스트의 장점과 멀티미디어의 장점을 하나의 형태로 통합한 것이라 할 수 있다.
이러한 하이퍼미디어가 구현되기 위해서는 통합매체와 매체 연결에 필요한 통신환경, 그리고 다양한 정보의 소스(Source)가 있어야 한다.
통합매체의 경우, 정보에 대한 임의적인 접근능력이 탁월한 컴퓨터가 다양한 매체들을 통합할 것이다. 현재의 PC(Personal Computer)는 메모리와 비메모리 부분에서 과거의 컴퓨터와 비교될 수 없을 정도로 고성능화되어 있어서 그림, 사진, 오디오, 비디오와 같은 다른 매체가 갖고 있던 역할을 대신할 수 있다.
통신환경의 경우, 고속도의 모뎀(modem)과 근거리통신망(LAN)의 개발으로 필요한 정보를 얼마든지 주고 받을 수 있다. 문제는 빠른 시간 안에 정보를 전송할 광케이블이 아직 완벽한 상태로 깔려 있지 않다는 점이 다소의 장애요인으로 작용하나, 이것도 매우 빠른 시간안에 실시간(Real time on-line)으로 자료전송이 이루어질 수 있는 환경으로 바뀔 것이다. 최근 정부에서는 2000년까지는 6대 도시와 교육시설에 한해 우선적으로 초고속망(Infomation Super Highway)을 깔고, 2015년까지는 전국을 하나의 망으로 연결한다고 한다. 이때가 되면 쌍방향 유선 TV나 화상응답 시스템이 활성화되어 학교 수업의 형식도 상당히 달라질 것이다. 그때까지는 다소의 불편함이 있겠으나, 지금의 통신환경으로도 어느정도 하이퍼미디어를 구현할 수 있다.
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